Keine aktuelle Solo-Platzierung

93 LP · 7W 9L · 43.8% WR
RANK PROGRESSION
Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.
Keine aktuelle Platzierung
In diesem Zeitraum gibt es keine Solo/Duo-Matches.
Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

93 LP · 7W 9L · 43.8% WR
Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.
POSITION HISTORY
Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.
BEST CHAMPS
Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

- Games
- 18G · STABLE
- Winrate
- 50%
- Ø Match
- 69.4
- Win Index
- 51.2
- Roster
- #1/1
- Mastery XP
- 625.105

- Games
- 1G · LOW
- Winrate
- 0%
- Ø Match
- 1.1
- Win Index
- 47.7
- Roster
- #1/1
- Mastery XP
- —
Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.
| 18 | 9 / 9 | 50% | 7.36 | 69.4 | 59.7 | 51.2+2.6 PP vs Basis | |
| 1 | 0 / 1 | 0% | 1.58 | 1.1 | 46.1 | 47.7-47.4 PP vs Basis |
TEAM CONTEXT
Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.
47.4% persönlich · 47.3% Team-Schnitt ohne VfB Lübeck
18 Games · Pick Index 51.2
6 gemeinsame Games · Duo Index 54.5
19 Games · Rollen-Index 50
PERFORMANCE DOSSIER
Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.
VFB LÜBECK · PERFORMANCE FILE
Dieses Jahr · 19 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose
PERFORMANCE FINGERPRINT
IDENTITY SIGNALS
- 01
Primary StrengthTeamplay ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.
- 02
Lane StateØ Gold Diff @15: +65 · Lane-vorne-Rate: 50%.
- 03
Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.
- 04
ConsistencyFloor 53, Median 66.4, Ceiling 83.3.
SCORE & FORM
Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.
VfB Lübeck
VfB Lübeck#EUW · UNRANKED
Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex
Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.
Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.
Combat
Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.
KDA
Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.
- ROHWERT
- 9,23
- GEWICHT
- 9.3%
- SCORE-BEITRAG
- +8.6
- SAMPLE
- 19G
Kill Share
Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.
- ROHWERT
- 12,8%
- GEWICHT
- 3.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.8
- SAMPLE
- 19G
Tode pro 10 Minuten
Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.
- ROHWERT
- 0,84
- GEWICHT
- 10.3%
- SCORE-BEITRAG
- +9.8
- SAMPLE
- 19G
Damage Share
Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.
- ROHWERT
- 13,3%
- GEWICHT
- 3.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.9
- SAMPLE
- 19G
Damage pro Minute
Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.
- ROHWERT
- 505/min
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.7
- SAMPLE
- 19G
Damage-Effizienz
Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.
- ROHWERT
- 1.306
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.9
- SAMPLE
- 19G
Solo Kills pro 10
Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.
- ROHWERT
- 0,06
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +0.1
- SAMPLE
- 19G
Teamplay
Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.
Kill Participation
Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.
- ROHWERT
- 60,1%
- GEWICHT
- 12.4%
- SCORE-BEITRAG
- +10.1
- SAMPLE
- 19G
Early Takedowns
Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.
- ROHWERT
- 5,58
- GEWICHT
- 6.2%
- SCORE-BEITRAG
- +3.9
- SAMPLE
- 19G
Ally Utility
Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.
- ROHWERT
- 13/min
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +1.1
- SAMPLE
- 18G
Crowd Control
Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.
- ROHWERT
- 0,92/min
- GEWICHT
- 3.1%
- SCORE-BEITRAG
- +2.1
- SAMPLE
- 19G
Economy
Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.
Gold pro Minute
Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.
- ROHWERT
- 387/min
- GEWICHT
- 5.2%
- SCORE-BEITRAG
- +1.7
- SAMPLE
- 19G
Farm pro Minute
Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.
- ROHWERT
- 5,88/min
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.8
- SAMPLE
- 19G
Laning
Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.
Gold Diff @15
Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
- ROHWERT
- +21
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +1.2
- SAMPLE
- 19G
XP Diff @15
Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
- ROHWERT
- -191
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +1.0
- SAMPLE
- 19G
CS Diff @15
Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
- ROHWERT
- —
- GEWICHT
- 2%
- SCORE-BEITRAG
- —
- SAMPLE
- 0G
Objectives
Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.
Neutral Objective Damage
Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.
- ROHWERT
- 818/min
- GEWICHT
- 5.2%
- SCORE-BEITRAG
- +3.1
- SAMPLE
- 19G
Turret Damage
Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.
- ROHWERT
- 38/min
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +0.5
- SAMPLE
- 19G
Objective Takedowns pro 10
Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.
- ROHWERT
- 1,92
- GEWICHT
- 11.3%
- SCORE-BEITRAG
- +7.2
- SAMPLE
- 19G
Turret Plates
Persönlich gesicherte Turret Plates.
- ROHWERT
- —
- GEWICHT
- 1%
- SCORE-BEITRAG
- —
- SAMPLE
- 0G
Turret Takedowns
Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.
- ROHWERT
- 2
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +0.7
- SAMPLE
- 19G
Objective Steals
Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.
- ROHWERT
- 1
- GEWICHT
- 3.0%
- SCORE-BEITRAG
- +3.6
- SAMPLE
- 2G
Utility
Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.
Vision pro Minute
Riot Vision Score pro Spielminute.
- ROHWERT
- 0,91/min
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +1.2
- SAMPLE
- 19G
Vision Advantage
Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.
- ROHWERT
- -0,06
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.9
- SAMPLE
- 19G
Frühe Ward-Kills
Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.
- ROHWERT
- 2,63
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +1.5
- SAMPLE
- 19G
Wards pro Minute
Gesetzte Wards pro Spielminute.
- ROHWERT
- 0,18/min
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +0.5
- SAMPLE
- 19G
Ward Clears
Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.
- ROHWERT
- 0,15/min
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +1.4
- SAMPLE
- 19G
Control Wards pro 10
Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.
- ROHWERT
- 1,45
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +1.0
- SAMPLE
- 19G
Mitigated Damage
Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.
- ROHWERT
- 1.854/min
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +0.9
- SAMPLE
- 19G
Damage Taken Share
Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.
- ROHWERT
- 21,9%
- GEWICHT
- 1.0%
- SCORE-BEITRAG
- +0.4
- SAMPLE
- 19G
POSITIONEN
Wie VfB Lübeck auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.
- Eigene WR
- 47.4%
- Team auf Rolle
- 47.4%
- Ø Score
- 65.8
TEAM SYNERGY
Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit VfB Lübecks eigener Basis.
| 17 | 8 / 9 | 47.1% | -0.3 PP | 49.9 | |
| 16 | 9 / 7 | 56.3% | +8.9 PP | 53.9 | |
| 12 | 4 / 8 | 33.3% | -14.1 PP | 44.7 | |
| 11 | 3 / 8 | 27.3% | -20.1 PP | 42.9 | |
| 9 | 5 / 4 | 55.6% | +8.2 PP | 52.5 | |
| 6 | 4 / 2 | 66.7% | +19.3 PP | 54.5 | |
| 3 | 2 / 1 | 66.7% | +19.3 PP | 52.5 |
MATCH HISTORY
19 GAMESVfB Lübeck im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.
