PLAYER SIGNALAlle Stats19 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
VfB Lübeck Profil-IconLVL 262
PLAYER PROFILE · EUW

VfB Lübeck

VfB Lübeck#EUW

VfB Lübeck Summoner-IconUNRANKEDU.GG PROFIL
VfB Lübeck Summoner-Icon
RANKED SOLOUNRANKED

Keine aktuelle Solo-Platzierung

PLATINUM Rang-EmblemVfB Lübeck Summoner-Icon
RANKED FLEXPLATINUM IV

93 LP · 7W 9L · 43.8% WR

RELIABLE PERFORMANCE60.4RAW 65.819G · STABLE
WINRATE47.4%9W · 10L
KDA6.1979/59/286
FEED INDEX18Niedriger ist besser
TEAM RANK#3von 8 aktiv · 19G
VS TEAM SCORE-1.0Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

VfB Lübeck Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO UNRANKED

Keine aktuelle Platzierung

0 GAMES0W · 0L
KEIN RANKED SIGNAL

In diesem Zeitraum gibt es keine Solo/Duo-Matches.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLATINUM Rang-EmblemVfB Lübeck Summoner-Icon
RANKED FLEX PLATINUM IV

93 LP · 7W 9L · 43.8% WR

16 GAMES7W · 9L
5-GAME ELO TREND PLATINUM IV 84 LPTREND -75 LP
PLAT III 94 LPPLAT IV 93 LPGOLD I 92 LPTREND PLAT IV 84 LP
19. Aug.29. Aug.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#814. Aug. · Tagesstand14. Aug.19. Aug. · Tagesstand19. Aug.24. Aug. · Tagesstand24. Aug.27. Aug. · Tagesstand27. Aug.29. Aug. · Tagesstand29. Aug.14. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 55,1 · Roh 80,6 · 2 Games19. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 62,3 · Roh 87,0 · 5 Games20. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 65,8 · Roh 85,4 · 8 Games24. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,8 · Roh 85,4 · 8 Games27. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,5 · Roh 78,4 · 12 Games29. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 68,4 · Roh 79,8 · 16 GamesBozzow: aktuell #119. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #3 · Reliable 57,7 · Roh 83,2 · 3 Games20. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #4 · Reliable 57,7 · Roh 83,2 · 3 Games24. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 55,7 · Roh 67,0 · 5 Games27. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 55,7 · Roh 67,0 · 5 Games29. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 55,1 · Roh 60,8 · 9 GamesMalzzzziTTV: aktuell #714. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #2 · Reliable 55,1 · Roh 80,6 · 2 Games19. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 53,9 · Roh 60,4 · 6 Games20. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 53,9 · Roh 60,4 · 6 Games24. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 56,1 · Roh 63,6 · 8 Games27. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 58,4 · Roh 65,4 · 12 Games29. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 58,4 · Roh 65,4 · 12 GamesNH Ironi: aktuell #419. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 51,0 · Roh 56,2 · 2 Games20. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 58,7 · Roh 76,2 · 5 Games24. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 60,0 · Roh 74,3 · 7 Games27. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 56,8 · Roh 63,1 · 11 Games29. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 56,8 · Roh 63,1 · 11 GamesNH thebob95: aktuell #519. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 61,0 · Roh 88,5 · 4 Games20. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 65,0 · Roh 86,4 · 7 Games24. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 66,4 · Roh 84,6 · 9 Games27. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,6 · Roh 77,6 · 13 Games29. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 67,4 · Roh 77,6 · 17 GamesNH tonge: aktuell #220. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #8 · Reliable 49,6 · Roh 48,1 · 3 Games24. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #8 · Reliable 49,6 · Roh 48,1 · 3 Games27. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #8 · Reliable 49,6 · Roh 48,1 · 3 Games29. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #8 · Reliable 49,6 · Roh 48,1 · 3 GamesSpitzbübli: aktuell #814. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 50,1 · Roh 50,9 · 2 Games19. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #7 · Reliable 50,1 · Roh 50,9 · 2 Games20. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #7 · Reliable 50,1 · Roh 50,9 · 2 Games24. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #7 · Reliable 50,1 · Roh 50,9 · 2 Games27. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #7 · Reliable 50,1 · Roh 50,9 · 2 Games29. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 55,3 · Roh 64,1 · 6 GamesAnnumbo: aktuell #614. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 47,9 · Roh 37,6 · 2 Games19. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 53,3 · Roh 58,9 · 6 Games20. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 56,2 · Roh 63,2 · 9 Games24. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 57,5 · Roh 64,3 · 11 Games27. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 57,5 · Roh 62,5 · 15 Games29. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #3 · Reliable 60,3 · Roh 65,8 · 19 GamesVfB Lübeck: aktuell #3
#1 BozzowREL 68,4 · RAW 79,8 · 16 Games
#2 NH tongeREL 67,4 · RAW 77,6 · 17 Games
#3 VfB LübeckREL 60,3 · RAW 65,8 · 19 Games
#4 NH IroniREL 58,4 · RAW 65,4 · 12 Games
#5 NH thebob95REL 56,8 · RAW 63,1 · 11 Games
#6 AnnumboREL 55,3 · RAW 64,1 · 6 Games
#7 MalzzzziTTVREL 55,1 · RAW 60,8 · 9 Games
#8 SpitzbübliREL 49,6 · RAW 48,1 · 3 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · STRONGMASTERY 53
Sejuani9W · 9L
59.7/100
CHAMPION SCORE
Games
18G · STABLE
Winrate
50%
Ø Match
69.4
Win Index
51.2
Roster
#1/1
Mastery XP
625.105
#02 · DEVELOPINGNO MASTERY SIGNAL
Hecarim0W · 1L
46.1/100
CHAMPION SCORE
Games
1G · LOW
Winrate
0%
Ø Match
1.1
Win Index
47.7
Roster
#1/1
Mastery XP
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Sejuani189 / 950%7.3669.459.751.2+2.6 PP vs Basis
Hecarim10 / 10%1.581.146.147.7-47.4 PP vs Basis
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
+0.1 PP

47.4% persönlich · 47.3% Team-Schnitt ohne VfB Lübeck

SIGNATURE PICK
Sejuani

18 Games · Pick Index 51.2

BEST TEAMMATE
Annumbo

6 gemeinsame Games · Duo Index 54.5

BESTE POSITION
Jungle

19 Games · Rollen-Index 50

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

VFB LÜBECK · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 19 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

52.6%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
53
Teamplay Kill Participation
72
Economy Gold × Farm
31
Vision Rollenbereinigte Vision
51
Laning Gold Diff @15
52
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
48
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthTeamplay ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +65 · Lane-vorne-Rate: 50%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 53, Median 66.4, Ceiling 83.3.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

VfB Lübeck Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

VfB Lübeck

VfB Lübeck#EUW · UNRANKED

DATENBASIS19Matches19G · STABLE
RELIABLE PERFORMANCE
60.4RAW Ø 65.8 · 19 Games
5-GAME FORM
77.6Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
+18.9Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
93.5Sejuani · 29. Aug.
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
14. Aug.29. Aug.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

30.9%COMBAT22.6%TEAMPLAY11.4%ECONOMY4.2%LANING18.8%OBJECTIVES12.4%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
30.9% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

81.3 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
9,23
GEWICHT
9.3%
SCORE-BEITRAG
+8.6
SAMPLE
19G
KILL SHARE

Kill Share

23.6 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
12,8%
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
19G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

82.6 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
0,84
GEWICHT
10.3%
SCORE-BEITRAG
+9.8
SAMPLE
19G
DMG SHARE

Damage Share

24.6 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
13,3%
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
19G
DPM

Damage pro Minute

31.0 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
505/min
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+0.7
SAMPLE
19G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

37.1 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
1.306
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
19G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

8.5 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,06
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.1
SAMPLE
19G
22.6% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

71.9 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
60,1%
GEWICHT
12.4%
SCORE-BEITRAG
+10.1
SAMPLE
19G
EARLY TK

Early Takedowns

56.3 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
5,58
GEWICHT
6.2%
SCORE-BEITRAG
+3.9
SAMPLE
19G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

92.7 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
13/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
18G
CC / MIN

Crowd Control

63.3 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
0,92/min
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
19G
11.4% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

28.0 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
387/min
GEWICHT
5.2%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
19G
CS

Farm pro Minute

33.2 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
5,88/min
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
19G
4.2% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

50.6 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+21
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
19G
XPD@15

XP Diff @15

45.3 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-191
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.0
SAMPLE
19G
CSD@15

CS Diff @15

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
GEWICHT
2%
SCORE-BEITRAG
SAMPLE
0G
18.8% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

52.4 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
818/min
GEWICHT
5.2%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
19G
TOWER DMG

Turret Damage

45.6 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
38/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
19G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

55.4 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
1,92
GEWICHT
11.3%
SCORE-BEITRAG
+7.2
SAMPLE
19G
PLATES

Turret Plates

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
GEWICHT
1%
SCORE-BEITRAG
SAMPLE
0G
TOWER TK

Turret Takedowns

59.2 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
2
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.7
SAMPLE
19G
STEALS

Objective Steals

95.8 PCTL

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
1
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+3.6
SAMPLE
2G
12.4% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

51.2 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
0,91/min
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
19G
VS ADV

Vision Advantage

39.0 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
-0,06
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
19G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

66.4 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
2,63
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
19G
WARDS

Wards pro Minute

45.3 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,18/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
19G
CLEARS

Ward Clears

62.8 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,15/min
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
19G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

88.5 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
1,45
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+1.0
SAMPLE
19G
MITIGATED

Mitigated Damage

82.8 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
1.854/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
19G
TANK SHARE

Damage Taken Share

37.7 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
21,9%
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
19G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Sejuani5/2/25 · Ranked Flex
83.3
Sejuani5/1/7 · Ranked Flex
84.9
Sejuani7/2/17 · Ranked Flex
93.5
Sejuani1/1/6 · Ranked Flex
50
Sejuani4/3/17 · Ranked Flex
76.1
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie VfB Lübeck auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Jungle19 Games
50RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
47.4%
Team auf Rolle
47.4%
Ø Score
65.8
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit VfB Lübecks eigener Basis.

NH tongeNH tonge#HLLEC178 / 947.1%-0.3 PP49.9
BozzowBozzow#EUW169 / 756.3%+8.9 PP53.9
NH IroniNH Ironi#EUW124 / 833.3%-14.1 PP44.7
NH thebob95NH thebob95#6969113 / 827.3%-20.1 PP42.9
MalzzzziTTVNHMalzzzzi#977995 / 455.6%+8.2 PP52.5
AnnumboAnnumbo#EUW64 / 266.7%+19.3 PP54.5
SpitzbübliSpitzbübli#EUW32 / 166.7%+19.3 PP52.5
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

19 GAMES

VfB Lübeck im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES19110 von 19
PLAYER WINRATE47.4%9W · 10L · 19 Games
PLAYER KDA6.194.2 / 3.1 / 15.1 Ø K/D/A
110 VON 19 MATCHES