Keine aktuelle Solo-Platzierung

80 LP · 24W 23L · 51.1% WR
RANK PROGRESSION
Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.
Keine aktuelle Platzierung
In diesem Zeitraum gibt es keine Solo/Duo-Matches.
Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

80 LP · 24W 23L · 51.1% WR
Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.
POSITION HISTORY
Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.
BEST CHAMPS
Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

- Games
- 7G · BUILD
- Winrate
- 100%
- Ø Match
- 73.3
- Win Index
- 63
- Roster
- #1/1
- Mastery XP
- —

- Games
- 9G · BUILD
- Winrate
- 66.7%
- Ø Match
- 64.7
- Win Index
- 55.2
- Roster
- #1/1
- Mastery XP
- 40.508

- Games
- 6G · BUILD
- Winrate
- 50%
- Ø Match
- 67.4
- Win Index
- 50
- Roster
- #1/1
- Mastery XP
- —

- Games
- 4G · LOW
- Winrate
- 25%
- Ø Match
- 73.8
- Win Index
- 45.8
- Roster
- #1/2
- Mastery XP
- 73.576

- Games
- 6G · BUILD
- Winrate
- 50%
- Ø Match
- 62.4
- Win Index
- 50
- Roster
- #1/1
- Mastery XP
- 77.442
Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.
| 9 | 6 / 3 | 66.7% | 3.05 | 64.7 | 56.5 | 55.2+16.7 PP vs Basis | |
| 7 | 7 / 0 | 100% | 3.21 | 73.3 | 60.4 | 63+50.0 PP vs Basis | |
| 6 | 3 / 3 | 50% | 1.55 | 62.4 | 53.5 | 500.0 PP vs Basis | |
| 6 | 3 / 3 | 50% | 1.49 | 67.4 | 54.9 | 500.0 PP vs Basis | |
| 6 | 3 / 3 | 50% | 1.09 | 31.2 | 44.7 | 500.0 PP vs Basis | |
| 4 | 2 / 2 | 50% | 1.69 | 58.3 | 51.8 | 500.0 PP vs Basis | |
| 4 | 1 / 3 | 25% | 1.90 | 73.8 | 54.1 | 45.8-25.0 PP vs Basis | |
| 2 | 1 / 1 | 50% | 2.07 | 58.3 | 51.0 | 500.0 PP vs Basis | |
| 2 | 1 / 1 | 50% | 3.38 | 66.9 | 52.1 | 500.0 PP vs Basis | |
| 2 | 0 / 2 | 0% | 2.00 | 54.6 | 49.5 | 45.5-50.0 PP vs Basis |
TEAM CONTEXT
Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.
50% persönlich · 50% Team-Schnitt ohne Spitzbübli
7 Games · Pick Index 63
35 gemeinsame Games · Duo Index 58.2
42 Games · Rollen-Index 50
PERFORMANCE DOSSIER
Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.
SPITZBÜBLI · PERFORMANCE FILE
Dieses Jahr · 58 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose
PERFORMANCE FINGERPRINT
IDENTITY SIGNALS
- 01
Primary StrengthLaning ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.
- 02
Lane StateØ Gold Diff @15: +231 · Lane-vorne-Rate: 60%.
- 03
Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.
- 04
ConsistencyFloor 30.8, Median 52.6, Ceiling 86.2.
SCORE & FORM
Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.
Spitzbübli
Spitzbübli#EUW · UNRANKED
Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex
Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.
Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.
Combat
Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.
KDA
Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.
- ROHWERT
- 2,39
- GEWICHT
- 9.1%
- SCORE-BEITRAG
- +5.0
- SAMPLE
- 58G
Kill Share
Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.
- ROHWERT
- 22,4%
- GEWICHT
- 3.2%
- SCORE-BEITRAG
- +1.9
- SAMPLE
- 58G
Tode pro 10 Minuten
Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.
- ROHWERT
- 2,02
- GEWICHT
- 10.4%
- SCORE-BEITRAG
- +5.7
- SAMPLE
- 58G
Damage Share
Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.
- ROHWERT
- 23,8%
- GEWICHT
- 4.9%
- SCORE-BEITRAG
- +2.9
- SAMPLE
- 58G
Damage pro Minute
Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.
- ROHWERT
- 876/min
- GEWICHT
- 3.9%
- SCORE-BEITRAG
- +2.2
- SAMPLE
- 58G
Damage-Effizienz
Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.
- ROHWERT
- 2.030
- GEWICHT
- 3.4%
- SCORE-BEITRAG
- +1.8
- SAMPLE
- 58G
Solo Kills pro 10
Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.
- ROHWERT
- 0,72
- GEWICHT
- 3.2%
- SCORE-BEITRAG
- +1.7
- SAMPLE
- 58G
Teamplay
Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.
Kill Participation
Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.
- ROHWERT
- 41,8%
- GEWICHT
- 5.9%
- SCORE-BEITRAG
- +3.4
- SAMPLE
- 58G
Early Takedowns
Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.
- ROHWERT
- 5,19
- GEWICHT
- 2.0%
- SCORE-BEITRAG
- +1.1
- SAMPLE
- 16G
Ally Utility
Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.
- ROHWERT
- 8/min
- GEWICHT
- 0.8%
- SCORE-BEITRAG
- +0.8
- SAMPLE
- 2G
Crowd Control
Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.
- ROHWERT
- 0,66/min
- GEWICHT
- 2.4%
- SCORE-BEITRAG
- +0.9
- SAMPLE
- 58G
Economy
Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.
Gold pro Minute
Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.
- ROHWERT
- 433/min
- GEWICHT
- 6.5%
- SCORE-BEITRAG
- +4.0
- SAMPLE
- 58G
Farm pro Minute
Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.
- ROHWERT
- 6,73/min
- GEWICHT
- 7.1%
- SCORE-BEITRAG
- +3.6
- SAMPLE
- 58G
Laning
Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.
Gold Diff @15
Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
- ROHWERT
- +345
- GEWICHT
- 6.4%
- SCORE-BEITRAG
- +3.8
- SAMPLE
- 58G
XP Diff @15
Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
- ROHWERT
- +98
- GEWICHT
- 5.2%
- SCORE-BEITRAG
- +2.9
- SAMPLE
- 58G
CS Diff @15
Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
- ROHWERT
- -4
- GEWICHT
- 3.0%
- SCORE-BEITRAG
- +1.5
- SAMPLE
- 55G
Objectives
Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.
Neutral Objective Damage
Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.
- ROHWERT
- 230/min
- GEWICHT
- 2.2%
- SCORE-BEITRAG
- +1.3
- SAMPLE
- 58G
Turret Damage
Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.
- ROHWERT
- 390/min
- GEWICHT
- 4.7%
- SCORE-BEITRAG
- +3.2
- SAMPLE
- 58G
Objective Takedowns pro 10
Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.
- ROHWERT
- 0,91
- GEWICHT
- 2.5%
- SCORE-BEITRAG
- +1.6
- SAMPLE
- 58G
Turret Plates
Persönlich gesicherte Turret Plates.
- ROHWERT
- 13,02
- GEWICHT
- 2.0%
- SCORE-BEITRAG
- +1.3
- SAMPLE
- 55G
Turret Takedowns
Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.
- ROHWERT
- 3,53
- GEWICHT
- 3.9%
- SCORE-BEITRAG
- +2.6
- SAMPLE
- 58G
Objective Steals
Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.
- ROHWERT
- —
- GEWICHT
- 1%
- SCORE-BEITRAG
- —
- SAMPLE
- 0G
Utility
Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.
Vision pro Minute
Riot Vision Score pro Spielminute.
- ROHWERT
- 0,73/min
- GEWICHT
- 0.9%
- SCORE-BEITRAG
- +0.4
- SAMPLE
- 58G
Vision Advantage
Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.
- ROHWERT
- -0,03
- GEWICHT
- 1.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.5
- SAMPLE
- 58G
Frühe Ward-Kills
Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.
- ROHWERT
- 1,33
- GEWICHT
- 2.1%
- SCORE-BEITRAG
- +0.9
- SAMPLE
- 3G
Wards pro Minute
Gesetzte Wards pro Spielminute.
- ROHWERT
- 0,31/min
- GEWICHT
- 0.5%
- SCORE-BEITRAG
- +0.2
- SAMPLE
- 58G
Ward Clears
Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.
- ROHWERT
- 0,05/min
- GEWICHT
- 0.6%
- SCORE-BEITRAG
- +0.2
- SAMPLE
- 58G
Control Wards pro 10
Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.
- ROHWERT
- 0,39
- GEWICHT
- 0.5%
- SCORE-BEITRAG
- +0.3
- SAMPLE
- 58G
Mitigated Damage
Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.
- ROHWERT
- 1.167/min
- GEWICHT
- 2.8%
- SCORE-BEITRAG
- +1.7
- SAMPLE
- 58G
Damage Taken Share
Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.
- ROHWERT
- 31,1%
- GEWICHT
- 3.8%
- SCORE-BEITRAG
- +3.0
- SAMPLE
- 45G
POSITIONEN
Wie Spitzbübli auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.
- Eigene WR
- 50%
- Team auf Rolle
- 50%
- Ø Score
- 58
- Eigene WR
- 46.2%
- Team auf Rolle
- 51.9%
- Ø Score
- 54.9
- Eigene WR
- 66.7%
- Team auf Rolle
- 46.2%
- Ø Score
- 61.1
TEAM SYNERGY
Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit Spitzbüblis eigener Basis.
| 58 | 29 / 29 | 50% | 0.0 PP | 50 | |
| 44 | 23 / 21 | 52.3% | +2.3 PP | 51.6 | |
| 35 | 22 / 13 | 62.9% | +12.9 PP | 58.2 | |
| 29 | 13 / 16 | 44.8% | -5.2 PP | 46.9 | |
| 21 | 8 / 13 | 38.1% | -11.9 PP | 43.9 | |
| 10 | 5 / 5 | 50% | 0.0 PP | 50 | |
| 7 | 2 / 5 | 28.6% | -21.4 PP | 44.4 |
MATCH HISTORY
81 GAMESSpitzbübli im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.
