PLAYER SIGNALAlle Stats47 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
Spitzbübli Profil-IconLVL 447
PLAYER PROFILE · EUW

Spitzbübli

Spitzbübli#EUW

Spitzbübli Summoner-IconUNRANKEDU.GG PROFIL
Spitzbübli Summoner-Icon
RANKED SOLOUNRANKED

Keine aktuelle Solo-Platzierung

PLATINUM Rang-EmblemSpitzbübli Summoner-Icon
RANKED FLEXPLATINUM III

60 LP · 19W 17L · 52.8% WR

RELIABLE PERFORMANCE56.8RAW 58.247G · HIGH
WINRATE51.1%24W · 23L
KDA1.88296/322/310
FEED INDEX46.7Niedriger ist besser
TEAM RANK#5von 8 aktiv · 47G
VS TEAM SCORE-3.6Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

Spitzbübli Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO UNRANKED

Keine aktuelle Platzierung

0 GAMES0W · 0L
KEIN RANKED SIGNAL

In diesem Zeitraum gibt es keine Solo/Duo-Matches.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLATINUM Rang-EmblemSpitzbübli Summoner-Icon
RANKED FLEX PLATINUM III

60 LP · 19W 17L · 52.8% WR

36 GAMES19W · 17L
5-GAME ELO TREND PLATINUM III 51 LPTREND +13 LP
PLAT II 17 LPPLAT IV 94 LPGOLD I 71 LPTREND PLAT III 51 LP
24. Jan.20. Aug.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#808. Jan. · Tagesstand08. Jan.12. Feb. · Tagesstand12. Feb.31. Mai · Tagesstand31. Mai13. Juli · Tagesstand13. Juli20. Aug. · Tagesstand20. Aug.08. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 53,2 · Roh 85,2 · 1 Games12. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 53,2 · Roh 61,3 · 4 Games12. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 59,9 · Roh 70,8 · 9 Games15. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 57,1 · Roh 63,5 · 11 Games20. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 56,4 · Roh 60,1 · 17 Games27. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 57,7 · Roh 61,6 · 20 Games08. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 60,5 · Roh 64,6 · 25 Games09. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 60,6 · Roh 64,4 · 28 Games31. Mai · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 59,1 · Roh 62,0 · 32 Games13. Juli · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,4 · Roh 64,7 · 35 Games07. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,7 · Roh 67,0 · 42 Games20. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,6 · Roh 68,9 · 47 GamesBozzow: aktuell #208. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #5 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games12. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #5 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games12. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games15. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 42,7 · Roh 18,5 · 3 Games20. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,0 · Roh 20,9 · 7 Games27. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 39,7 · Roh 28,3 · 9 Games08. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 39,7 · Roh 28,3 · 9 Games09. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,4 · Roh 28,7 · 12 Games31. Mai · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,7 · Roh 30,6 · 14 Games13. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,7 · Roh 30,6 · 14 Games07. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 41,1 · Roh 35,8 · 17 Games20. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 41,1 · Roh 35,8 · 17 GamesMalzzzziTTV: aktuell #820. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 51,0 · Roh 54,2 · 3 Games27. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 51,0 · Roh 54,2 · 3 Games08. März · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 51,0 · Roh 54,2 · 3 Games09. März · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 50,0 · Roh 50,1 · 6 Games31. Mai · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 48,3 · Roh 46,7 · 10 Games13. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 49,0 · Roh 48,2 · 13 Games07. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 56,9 · Roh 60,4 · 20 Games20. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 56,5 · Roh 59,5 · 22 GamesNH Ironi: aktuell #608. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 51,3 · Roh 64,8 · 1 Games12. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 51,3 · Roh 64,8 · 1 Games12. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 52,1 · Roh 55,6 · 6 Games15. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 48,9 · Roh 47,6 · 8 Games20. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 49,9 · Roh 49,8 · 14 Games27. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 52,4 · Roh 53,9 · 17 Games08. März · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 53,9 · Roh 55,7 · 22 Games09. März · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 55,9 · Roh 58,3 · 25 Games31. Mai · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 55,9 · Roh 58,3 · 25 Games13. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 57,3 · Roh 59,9 · 28 Games07. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 56,6 · Roh 58,6 · 32 Games20. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 59,5 · Roh 62,0 · 37 GamesNH thebob95: aktuell #308. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games12. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games12. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,3 · Roh 68,5 · 4 Games15. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,3 · Roh 68,5 · 4 Games20. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,3 · Roh 68,5 · 4 Games27. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 58,9 · Roh 71,7 · 7 Games08. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 78,8 · 12 Games09. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 78,8 · 12 Games31. Mai · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 78,8 · 12 Games13. Juli · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 68,1 · Roh 80,1 · 15 Games07. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 67,7 · Roh 75,8 · 22 Games20. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 68,9 · Roh 75,9 · 27 GamesNH tonge: aktuell #112. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 60,2 · Roh 80,6 · 5 Games15. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games20. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games27. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games08. März · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games09. März · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games31. Mai · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games13. Juli · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games07. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games20. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 GamesAnnumbo: aktuell #420. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 55,0 · Roh 71,8 · 3 GamesVfB Lübeck: aktuell #708. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 48,7 · Roh 35,2 · 1 Games12. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 50,5 · Roh 51,7 · 4 Games12. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 51,3 · Roh 52,7 · 9 Games15. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 50,7 · Roh 51,3 · 11 Games20. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 54,0 · Roh 56,3 · 17 Games27. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 54,4 · Roh 56,7 · 20 Games08. März · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 56,8 · Roh 59,5 · 25 Games09. März · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 56,3 · Roh 58,5 · 28 Games31. Mai · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 56,2 · Roh 58,2 · 32 Games13. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 56,6 · Roh 58,5 · 35 Games07. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,0 · Roh 57,5 · 42 Games20. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 56,8 · Roh 58,2 · 47 GamesSpitzbübli: aktuell #5
#1 NH tongeREL 68,9 · RAW 75,9 · 27 Games
#2 BozzowREL 65,6 · RAW 68,9 · 47 Games
#3 NH thebob95REL 59,5 · RAW 62,0 · 37 Games
#4 AnnumboREL 59,4 · RAW 72,8 · 7 Games
#5 SpitzbübliREL 56,8 · RAW 58,2 · 47 Games
#6 NH IroniREL 56,5 · RAW 59,5 · 22 Games
#7 VfB LübeckREL 55,0 · RAW 71,8 · 3 Games
#8 MalzzzziTTVREL 41,1 · RAW 35,8 · 17 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Nasus6W · 0L
58.5/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
100%
Ø Match
70.2
Win Index
61.3
Roster
#1/1
Mastery XP
#02 · RELIABLENO MASTERY SIGNAL
Yorick3W · 3L
54.8/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
50%
Ø Match
67.4
Win Index
49.8
Roster
#1/1
Mastery XP
#03 · RELIABLEMASTERY 9
Sett1W · 3L
54.0/100
CHAMPION SCORE
Games
4G · LOW
Winrate
25%
Ø Match
73.8
Win Index
45.7
Roster
#1/2
Mastery XP
73.576
#04 · RELIABLEMASTERY 10
Jax3W · 3L
53.4/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
50%
Ø Match
62.4
Win Index
49.8
Roster
#1/1
Mastery XP
77.442
#05 · RELIABLEMASTERY 11
Khazix1W · 1L
52.1/100
CHAMPION SCORE
Games
2G · LOW
Winrate
50%
Ø Match
66.9
Win Index
49.9
Roster
#1/1
Mastery XP
91.967
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Nasus66 / 0100%2.7770.258.561.3+48.9 PP vs Basis
Jax63 / 350%1.5562.453.449.8-1.1 PP vs Basis
Yorick63 / 350%1.4967.454.849.8-1.1 PP vs Basis
Riven53 / 260%1.1735.246.851.8+8.9 PP vs Basis
DrMundo42 / 250%1.6958.351.749.8-1.1 PP vs Basis
Sett41 / 325%1.9073.854.045.7-26.1 PP vs Basis
Tristana32 / 166.7%2.3550.650.652+15.6 PP vs Basis
Aatrox21 / 150%2.0758.351.049.9-1.1 PP vs Basis
Khazix21 / 150%3.3866.952.149.9-1.1 PP vs Basis
Tryndamere20 / 20%2.0054.649.445.4-51.1 PP vs Basis
110 VON 17 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
-0.1 PP

51.1% persönlich · 51.2% Team-Schnitt ohne Spitzbübli

SIGNATURE PICK
Nasus

6 Games · Pick Index 61.3

BEST TEAMMATE
NH tonge

27 gemeinsame Games · Duo Index 59

BESTE POSITION
Top

38 Games · Rollen-Index 51

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

SPITZBÜBLI · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 47 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

21.3%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
53
Teamplay Kill Participation
52
Economy Gold × Farm
55
Vision Rollenbereinigte Vision
39
Laning Gold Diff @15
53
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
40
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthEconomy ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +91 · Lane-vorne-Rate: 40%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 33, Median 53.4, Ceiling 85.9.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

Spitzbübli Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

Spitzbübli

Spitzbübli#EUW · UNRANKED

DATENBASIS47Matches47G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
56.8RAW Ø 58.2 · 47 Games
5-GAME FORM
64.5Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
+15.2Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
98.8Khazix · 07. Aug.
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
08. Jan.20. Aug.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

37.1%COMBAT9.1%TEAMPLAY13.5%ECONOMY14.8%LANING15.2%OBJECTIVES10.2%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
37.1% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

50.5 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
2,28
GEWICHT
9.1%
SCORE-BEITRAG
+5.0
SAMPLE
47G
KILL SHARE

Kill Share

50.3 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
20,4%
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
47G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

53.0 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
1,97
GEWICHT
10.3%
SCORE-BEITRAG
+5.7
SAMPLE
47G
DMG SHARE

Damage Share

54.2 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
23,5%
GEWICHT
4.5%
SCORE-BEITRAG
+2.6
SAMPLE
47G
DPM

Damage pro Minute

55.3 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
872/min
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+2.0
SAMPLE
47G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

51.6 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
2.067
GEWICHT
3.2%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
47G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

50.9 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,81
GEWICHT
3.4%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
47G
9.1% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

51.7 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
39,9%
GEWICHT
5.8%
SCORE-BEITRAG
+3.2
SAMPLE
47G
EARLY TK

Early Takedowns

46.7 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
4,44
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
9G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

92.9 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
8/min
GEWICHT
0.8%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
2G
CC / MIN

Crowd Control

36.4 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
0,68/min
GEWICHT
2.7%
SCORE-BEITRAG
+1.0
SAMPLE
47G
13.5% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

56.0 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
425/min
GEWICHT
6.3%
SCORE-BEITRAG
+3.8
SAMPLE
47G
CS

Farm pro Minute

53.8 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
6,82/min
GEWICHT
6.9%
SCORE-BEITRAG
+3.9
SAMPLE
47G
14.8% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

56.6 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+458
GEWICHT
6.5%
SCORE-BEITRAG
+4.0
SAMPLE
47G
XPD@15

XP Diff @15

52.6 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+183
GEWICHT
5.4%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
47G
CSD@15

CS Diff @15

48.1 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-2
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.6
SAMPLE
44G
15.2% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

53.2 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
203/min
GEWICHT
2.2%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
47G
TOWER DMG

Turret Damage

67.2 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
406/min
GEWICHT
4.7%
SCORE-BEITRAG
+3.4
SAMPLE
47G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

52.1 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,81
GEWICHT
2.6%
SCORE-BEITRAG
+1.6
SAMPLE
47G
PLATES

Turret Plates

63.2 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
13,43
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
44G
TOWER TK

Turret Takedowns

65.0 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
3,66
GEWICHT
3.8%
SCORE-BEITRAG
+2.6
SAMPLE
47G
STEALS

Objective Steals

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
GEWICHT
1%
SCORE-BEITRAG
SAMPLE
0G
10.2% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

38.7 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
0,76/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
47G
VS ADV

Vision Advantage

42.2 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
-0,06
GEWICHT
1.1%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
47G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

37.7 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
1,33
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
3G
WARDS

Wards pro Minute

45.1 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,32/min
GEWICHT
0.5%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
47G
CLEARS

Ward Clears

35.4 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,04/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.2
SAMPLE
47G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

58.7 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,41
GEWICHT
0.5%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
47G
MITIGATED

Mitigated Damage

58.2 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
1.284/min
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
47G
TANK SHARE

Damage Taken Share

76.4 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
31,6%
GEWICHT
3.8%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
41G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Sett6/6/3 · Ranked Flex
52
Riven4/9/10 · Ranked Flex
25.9
Nasus5/6/8 · Ranked Flex
66.5
Jax11/3/3 · Ranked Flex
91.6
Nasus5/0/2 · Ranked Flex
86.6
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie Spitzbübli auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Top38 Games
51RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
52.6%
Team auf Rolle
51.1%
Ø Score
60
Bot6 Games
45.3RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
33.3%
Team auf Rolle
53.7%
Ø Score
45.8
Jungle3 Games
52.7RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
66.7%
Team auf Rolle
46.3%
Ø Score
61.1
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit Spitzbüblis eigener Basis.

BozzowBozzow#EUW4724 / 2351.1%0.0 PP50
NH thebob95NH thebob95#69693720 / 1754.1%+3.0 PP51.9
NH tongeNH tonge#HLLEC2718 / 966.7%+15.6 PP59
NH IroniNH Ironi#EUW2210 / 1245.5%-5.6 PP47.1
MalzzzziTTVNHMalzzzzi#9779176 / 1135.3%-15.8 PP42.8
AnnumboAnnumbo#EUW72 / 528.6%-22.5 PP44.2
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW32 / 166.7%+15.6 PP52
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

70 GAMES

Spitzbübli im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES70110 von 70
PLAYER WINRATE57.1%40W · 30L · 70 Games
PLAYER KDA1.906.4 / 7.0 / 6.9 Ø K/D/A
110 VON 70 MATCHES