PLAYER SIGNALAlle Stats58 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
Spitzbübli Profil-IconLVL 449
PLAYER PROFILE · EUW

Spitzbübli

Spitzbübli#EUW

Spitzbübli Summoner-IconUNRANKEDU.GG PROFIL
Spitzbübli Summoner-Icon
RANKED SOLOUNRANKED

Keine aktuelle Solo-Platzierung

PLATINUM Rang-EmblemSpitzbübli Summoner-Icon
RANKED FLEXPLATINUM III

80 LP · 24W 23L · 51.1% WR

RELIABLE PERFORMANCE56.4RAW 57.558G · HIGH
WINRATE50%29W · 29L
KDA1.99402/392/380
FEED INDEX47.8Niedriger ist besser
TEAM RANK#6von 8 aktiv · 58G
VS TEAM SCORE-3.8Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

Spitzbübli Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO UNRANKED

Keine aktuelle Platzierung

0 GAMES0W · 0L
KEIN RANKED SIGNAL

In diesem Zeitraum gibt es keine Solo/Duo-Matches.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLATINUM Rang-EmblemSpitzbübli Summoner-Icon
RANKED FLEX PLATINUM III

80 LP · 24W 23L · 51.1% WR

47 GAMES24W · 23L
5-GAME ELO TREND PLATINUM III 62 LPTREND -18 LP
PLAT II 59 LPPLAT III 36 LPPLAT IV 13 LPTREND PLAT III 62 LP
24. Jan.29. Okt.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#808. Jan. · Tagesstand08. Jan.12. Feb. · Tagesstand12. Feb.31. Mai · Tagesstand31. Mai06. Aug. · Tagesstand06. Aug.29. Okt. · Tagesstand29. Okt.08. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 53,2 · Roh 85,2 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 58,1 · Roh 69,7 · 7 Games12. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 59,9 · Roh 70,8 · 9 Games18. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 58,8 · Roh 65,6 · 13 Games27. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 57,7 · Roh 61,6 · 20 Games08. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 60,5 · Roh 64,6 · 25 Games09. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 60,6 · Roh 64,4 · 28 Games31. Mai · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 59,1 · Roh 62,0 · 32 Games06. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,3 · Roh 65,5 · 39 Games20. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,6 · Roh 68,9 · 47 Games25. Okt. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 66,2 · Roh 69,3 · 51 Games29. Okt. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 66,3 · Roh 69,1 · 58 GamesBozzow: aktuell #208. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #5 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games12. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games18. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 42,7 · Roh 18,5 · 3 Games27. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 39,7 · Roh 28,3 · 9 Games08. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 39,7 · Roh 28,3 · 9 Games09. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,4 · Roh 28,7 · 12 Games31. Mai · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,7 · Roh 30,6 · 14 Games06. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,7 · Roh 30,6 · 14 Games20. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 41,1 · Roh 35,8 · 17 Games25. Okt. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 39,3 · Roh 34,2 · 21 Games29. Okt. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 39,3 · Roh 34,2 · 21 GamesMalzzzziTTV: aktuell #818. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 53,9 · Roh 73,2 · 2 Games27. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 51,0 · Roh 54,2 · 3 Games08. März · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 51,0 · Roh 54,2 · 3 Games09. März · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 50,0 · Roh 50,1 · 6 Games31. Mai · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 48,3 · Roh 46,7 · 10 Games06. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 53,0 · Roh 54,8 · 17 Games20. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 56,5 · Roh 59,5 · 22 Games25. Okt. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 56,5 · Roh 59,5 · 22 Games29. Okt. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 57,4 · Roh 60,0 · 29 GamesNH Ironi: aktuell #508. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 51,3 · Roh 64,8 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 50,3 · Roh 51,1 · 4 Games12. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 52,1 · Roh 55,6 · 6 Games18. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 50,9 · Roh 51,9 · 10 Games27. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 52,4 · Roh 53,9 · 17 Games08. März · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 53,9 · Roh 55,7 · 22 Games09. März · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 55,9 · Roh 58,3 · 25 Games31. Mai · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 55,9 · Roh 58,3 · 25 Games06. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 56,6 · Roh 58,6 · 32 Games20. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 59,5 · Roh 62,0 · 37 Games25. Okt. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 59,5 · Roh 62,0 · 37 Games29. Okt. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 58,5 · Roh 60,4 · 44 GamesNH thebob95: aktuell #408. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,3 · Roh 68,5 · 4 Games12. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,3 · Roh 68,5 · 4 Games18. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,3 · Roh 68,5 · 4 Games27. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 58,9 · Roh 71,7 · 7 Games08. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 78,8 · 12 Games09. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 78,8 · 12 Games31. Mai · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 78,8 · 12 Games06. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 67,1 · Roh 76,1 · 19 Games20. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 68,9 · Roh 75,9 · 27 Games25. Okt. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 69,4 · Roh 75,6 · 31 Games29. Okt. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 69,7 · Roh 75,4 · 35 GamesNH tonge: aktuell #124. Jan. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 59,7 · Roh 92,0 · 3 Games12. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 60,2 · Roh 80,6 · 5 Games18. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games27. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games08. März · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games09. März · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games31. Mai · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games06. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games20. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games25. Okt. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 Games29. Okt. · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,4 · Roh 72,8 · 7 GamesAnnumbo: aktuell #320. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 55,0 · Roh 71,8 · 3 Games25. Okt. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 53,9 · Roh 59,6 · 7 Games29. Okt. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 51,6 · Roh 53,2 · 10 GamesVfB Lübeck: aktuell #708. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 48,7 · Roh 35,2 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 50,4 · Roh 50,9 · 7 Games12. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 51,3 · Roh 52,7 · 9 Games18. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 51,2 · Roh 52,2 · 13 Games27. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 54,4 · Roh 56,7 · 20 Games08. März · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 56,8 · Roh 59,5 · 25 Games09. März · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 56,3 · Roh 58,5 · 28 Games31. Mai · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 56,2 · Roh 58,2 · 32 Games06. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 55,7 · Roh 57,2 · 39 Games20. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 56,8 · Roh 58,2 · 47 Games25. Okt. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 56,9 · Roh 58,3 · 51 Games29. Okt. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,4 · Roh 57,5 · 58 GamesSpitzbübli: aktuell #6
#1 NH tongeREL 69,7 · RAW 75,4 · 35 Games
#2 BozzowREL 66,3 · RAW 69,1 · 58 Games
#3 AnnumboREL 59,4 · RAW 72,8 · 7 Games
#4 NH thebob95REL 58,5 · RAW 60,4 · 44 Games
#5 NH IroniREL 57,4 · RAW 60,0 · 29 Games
#6 SpitzbübliREL 56,4 · RAW 57,5 · 58 Games
#7 VfB LübeckREL 51,6 · RAW 53,2 · 10 Games
#8 MalzzzziTTVREL 39,3 · RAW 34,2 · 21 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Nasus7W · 0L
60.4/100
CHAMPION SCORE
Games
7G · BUILD
Winrate
100%
Ø Match
73.3
Win Index
63
Roster
#1/1
Mastery XP
—
#02 · RELIABLEMASTERY 6
Tristana6W · 3L
56.5/100
CHAMPION SCORE
Games
9G · BUILD
Winrate
66.7%
Ø Match
64.7
Win Index
55.2
Roster
#1/1
Mastery XP
40.508
#03 · RELIABLENO MASTERY SIGNAL
Yorick3W · 3L
54.9/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
50%
Ø Match
67.4
Win Index
50
Roster
#1/1
Mastery XP
—
#04 · RELIABLEMASTERY 9
Sett1W · 3L
54.1/100
CHAMPION SCORE
Games
4G · LOW
Winrate
25%
Ø Match
73.8
Win Index
45.8
Roster
#1/2
Mastery XP
73.576
#05 · RELIABLEMASTERY 10
Jax3W · 3L
53.5/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
50%
Ø Match
62.4
Win Index
50
Roster
#1/1
Mastery XP
77.442
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Tristana96 / 366.7%3.0564.756.555.2+16.7 PP vs Basis
Nasus77 / 0100%3.2173.360.463+50.0 PP vs Basis
Jax63 / 350%1.5562.453.5500.0 PP vs Basis
Yorick63 / 350%1.4967.454.9500.0 PP vs Basis
Riven63 / 350%1.0931.244.7500.0 PP vs Basis
DrMundo42 / 250%1.6958.351.8500.0 PP vs Basis
Sett41 / 325%1.9073.854.145.8-25.0 PP vs Basis
Aatrox21 / 150%2.0758.351.0500.0 PP vs Basis
Khazix21 / 150%3.3866.952.1500.0 PP vs Basis
Tryndamere20 / 20%2.0054.649.545.5-50.0 PP vs Basis
1–10 VON 20 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
0.0 PP

50% persönlich · 50% Team-Schnitt ohne Spitzbübli

SIGNATURE PICK
Nasus

7 Games · Pick Index 63

BEST TEAMMATE
NH tonge

35 gemeinsame Games · Duo Index 58.2

BESTE POSITION
Top

42 Games · Rollen-Index 50

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

SPITZBÜBLI · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 58 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

17.2%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
53
Teamplay Kill Participation
54
Economy Gold × Farm
54
Vision Rollenbereinigte Vision
37
Laning Gold Diff @15
57
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
35
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthLaning ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +231 · Lane-vorne-Rate: 60%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 30.8, Median 52.6, Ceiling 86.2.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

Spitzbübli Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

Spitzbübli

Spitzbübli#EUW · UNRANKED

DATENBASIS58Matches58G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
56.4RAW Ø 57.5 · 58 Games
5-GAME FORM
43.5Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
-30.7Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
98.8Khazix · 07. Aug.
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
08. Jan.29. Okt.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

38.1%COMBAT8.9%TEAMPLAY13.8%ECONOMY14.4%LANING15.1%OBJECTIVES9.5%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
38.1% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

50.4 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
2,39
GEWICHT
9.1%
SCORE-BEITRAG
+5.0
SAMPLE
58G
KILL SHARE

Kill Share

53.8 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
22,4%
GEWICHT
3.2%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
58G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

51.8 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
2,02
GEWICHT
10.4%
SCORE-BEITRAG
+5.7
SAMPLE
58G
DMG SHARE

Damage Share

55.3 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
23,8%
GEWICHT
4.9%
SCORE-BEITRAG
+2.9
SAMPLE
58G
DPM

Damage pro Minute

54.7 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
876/min
GEWICHT
3.9%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
58G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

50.8 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
2.030
GEWICHT
3.4%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
58G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

49.8 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,72
GEWICHT
3.2%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
58G
8.9% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

53.9 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
41,8%
GEWICHT
5.9%
SCORE-BEITRAG
+3.4
SAMPLE
58G
EARLY TK

Early Takedowns

54.2 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
5,19
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
16G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

92.9 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
8/min
GEWICHT
0.8%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
2G
CC / MIN

Crowd Control

39.0 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
0,66/min
GEWICHT
2.4%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
58G
13.8% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

56.4 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
433/min
GEWICHT
6.5%
SCORE-BEITRAG
+4.0
SAMPLE
58G
CS

Farm pro Minute

50.5 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
6,73/min
GEWICHT
7.1%
SCORE-BEITRAG
+3.6
SAMPLE
58G
14.4% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

55.6 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+345
GEWICHT
6.4%
SCORE-BEITRAG
+3.8
SAMPLE
58G
XPD@15

XP Diff @15

52.0 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+98
GEWICHT
5.2%
SCORE-BEITRAG
+2.9
SAMPLE
58G
CSD@15

CS Diff @15

45.0 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-4
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
55G
15.1% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

55.0 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
230/min
GEWICHT
2.2%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
58G
TOWER DMG

Turret Damage

65.5 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
390/min
GEWICHT
4.7%
SCORE-BEITRAG
+3.2
SAMPLE
58G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

55.1 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,91
GEWICHT
2.5%
SCORE-BEITRAG
+1.6
SAMPLE
58G
PLATES

Turret Plates

61.7 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
13,02
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
55G
TOWER TK

Turret Takedowns

62.7 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
3,53
GEWICHT
3.9%
SCORE-BEITRAG
+2.6
SAMPLE
58G
STEALS

Objective Steals

—

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
—
GEWICHT
1%
SCORE-BEITRAG
—
SAMPLE
0G
9.5% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

36.9 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
0,73/min
GEWICHT
0.9%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
58G
VS ADV

Vision Advantage

41.3 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
-0,03
GEWICHT
1.1%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
58G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

37.7 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
1,33
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
3G
WARDS

Wards pro Minute

41.9 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,31/min
GEWICHT
0.5%
SCORE-BEITRAG
+0.2
SAMPLE
58G
CLEARS

Ward Clears

38.2 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,05/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.2
SAMPLE
58G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

58.6 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,39
GEWICHT
0.5%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
58G
MITIGATED

Mitigated Damage

54.9 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
1.167/min
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
58G
TANK SHARE

Damage Taken Share

74.5 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
31,1%
GEWICHT
3.8%
SCORE-BEITRAG
+3.0
SAMPLE
45G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Tristana10/4/3 · Ranked Flex
85.2
Tristana9/7/10 · Ranked Flex
41.2
Tristana20/7/3 · Ranked Flex
77.6
Malphite0/7/1 · Ranked Flex
2.5
Riven1/4/0 · Ranked Flex
11.1
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie Spitzbübli auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Top42 Games
50RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
50%
Team auf Rolle
50%
Ø Score
58
Bot13 Games
47.7RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
46.2%
Team auf Rolle
51.9%
Ø Score
54.9
Jungle3 Games
52.7RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
66.7%
Team auf Rolle
46.2%
Ø Score
61.1
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit Spitzbüblis eigener Basis.

BozzowBozzow#EUW5829 / 2950%0.0 PP50
NH thebob95NH thebob95#69694423 / 2152.3%+2.3 PP51.6
NH tongeNH tonge#HLLEC3522 / 1362.9%+12.9 PP58.2
NH IroniNH Ironi#EUW2913 / 1644.8%-5.2 PP46.9
MalzzzziTTVNHMalzzzzi#9779218 / 1338.1%-11.9 PP43.9
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW105 / 550%0.0 PP50
AnnumboAnnumbo#EUW72 / 528.6%-21.4 PP44.4
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

81 GAMES

Spitzbübli im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES811–10 von 81
PLAYER WINRATE55.6%45W · 36L · 81 Games
PLAYER KDA1.986.9 / 6.9 / 6.8 Ø K/D/A
1–10 VON 81 MATCHES