PLAYER SIGNALAlle Stats852 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
MalzzzziTTV Profil-IconLVL 235
PLAYER PROFILE · EUW

MalzzzziTTV

NHMalzzzzi#9779

SILVER Rang-EmblemMalzzzziTTV Summoner-IconSILVER I · 69 LPU.GG PROFIL
SILVER Rang-EmblemMalzzzziTTV Summoner-Icon
RANKED SOLOSILVER I

69 LP · 301W 299L · 50.2% WR

SILVER Rang-EmblemMalzzzziTTV Summoner-Icon
RANKED FLEXSILVER II

76 LP · 122W 129L · 48.6% WR

RELIABLE PERFORMANCE46.6RAW 46.6852G · HIGH
WINRATE50%426W · 426L
KDA1.784747/5974/5886
FEED INDEX50.6Niedriger ist besser
TEAM RANK#8von 8 aktiv · 852G
VS TEAM SCORE-16.3Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

SILVER Rang-EmblemMalzzzziTTV Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO SILVER I

69 LP · 301W 299L · 50.2% WR

589 GAMES298W · 291L
5-GAME ELO TREND SILVER I 78 LPTREND +141 LP
GOLD I 74 LPSILV I 25 LPBRON II 76 LPTREND SILV I 78 LP
09. Jan.23. Sept.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

SILVER Rang-EmblemMalzzzziTTV Summoner-Icon
RANKED FLEX SILVER II

76 LP · 122W 129L · 48.6% WR

251 GAMES122W · 129L
5-GAME ELO TREND SILVER I 20 LPTREND -88 LP
GOLD III 51 LPSILV I 42 LPSILV III 33 LPTREND SILV I 20 LP
13. Feb.20. Sept.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#808. Jan. · Tagesstand08. Jan.19. Feb. · Tagesstand19. Feb.26. März · Tagesstand26. März30. Apr. · Tagesstand30. Apr.31. Mai · Tagesstand31. Mai30. Juli · Tagesstand30. Juli23. Sept. · Tagesstand23. Sept.08. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 53,2 · Roh 85,2 · 1 Games19. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 55,2 · Roh 61,0 · 9 Games09. März · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 55,2 · Roh 57,5 · 23 Games26. März · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 60,2 · Roh 62,5 · 44 Games12. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 64,4 · Roh 66,7 · 62 Games30. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 62,9 · Roh 64,5 · 78 Games31. Mai · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,0 · Roh 64,4 · 92 Games16. Juni · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 64,4 · Roh 65,8 · 109 Games30. Juli · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 65,4 · Roh 66,6 · 127 Games16. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 66,7 · Roh 67,8 · 144 Games31. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 67,2 · Roh 68,2 · 165 Games23. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 66,5 · Roh 67,4 · 175 GamesBozzow: aktuell #119. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 49,7 · Roh 47,9 · 2 Games09. März · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 50,0 · Roh 50,1 · 8 Games26. März · Tagesstand · NH Ironi: #2 · Reliable 60,2 · Roh 62,7 · 41 Games12. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 64,0 · Roh 65,8 · 81 Games30. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #2 · Reliable 62,9 · Roh 64,3 · 95 Games31. Mai · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 61,6 · Roh 62,6 · 113 Games16. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 62,7 · Roh 63,6 · 140 Games30. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 62,7 · Roh 63,5 · 157 Games16. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 63,9 · Roh 64,6 · 189 Games31. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 63,9 · Roh 64,5 · 216 Games23. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 63,4 · Roh 64,0 · 230 GamesNH Ironi: aktuell #408. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 51,3 · Roh 64,8 · 1 Games19. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #1 · Reliable 56,4 · Roh 59,1 · 24 Games09. März · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 55,3 · Roh 56,6 · 40 Games26. März · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 56,2 · Roh 57,2 · 61 Games12. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 59,8 · Roh 60,8 · 94 Games30. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,5 · Roh 61,4 · 110 Games31. Mai · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,5 · Roh 61,4 · 110 Games16. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,3 · Roh 61,2 · 119 Games30. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,1 · Roh 60,9 · 128 Games16. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 58,9 · Roh 59,6 · 141 Games31. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 59,7 · Roh 60,3 · 169 Games23. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 58,9 · Roh 59,4 · 188 GamesNH thebob95: aktuell #608. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games19. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games09. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 61,5 · Roh 77,9 · 7 Games26. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 66,7 · Roh 72,6 · 28 Games12. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,0 · Roh 67,4 · 62 Games30. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,3 · Roh 67,5 · 67 Games31. Mai · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,7 · Roh 66,9 · 68 Games16. Juni · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,7 · Roh 67,8 · 77 Games30. Juli · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 65,0 · Roh 66,6 · 93 Games16. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 65,1 · Roh 66,5 · 105 Games31. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 64,7 · Roh 65,8 · 137 Games23. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,6 · Roh 64,5 · 153 GamesNH tonge: aktuell #308. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 48,7 · Roh 35,2 · 1 Games19. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 48,1 · Roh 41,6 · 3 Games09. März · Tagesstand · Spitzbübli: #4 · Reliable 52,1 · Roh 53,9 · 12 Games26. März · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,1 · Roh 53,9 · 12 Games12. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,1 · Roh 53,9 · 12 Games30. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,1 · Roh 53,9 · 12 Games31. Mai · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 53,4 · Roh 55,8 · 14 Games16. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 53,4 · Roh 55,8 · 14 Games30. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 53,4 · Roh 55,8 · 14 Games16. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 54,2 · Roh 56,7 · 17 Games31. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 54,2 · Roh 56,7 · 17 Games23. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 54,2 · Roh 56,7 · 17 GamesSpitzbübli: aktuell #719. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games09. März · Tagesstand · Annumbo: #5 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games26. März · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games12. Apr. · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games30. Apr. · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games31. Mai · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games16. Juni · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 50,6 · Roh 53,3 · 2 Games30. Juli · Tagesstand · Annumbo: #5 · Reliable 53,9 · Roh 61,6 · 5 Games16. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 69,9 · 10 Games31. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 65,3 · Roh 70,9 · 27 Games23. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 64,0 · Roh 68,2 · 34 GamesAnnumbo: aktuell #231. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 60,6 · Roh 72,3 · 9 Games23. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 60,6 · Roh 72,3 · 9 GamesVfB Lübeck: aktuell #508. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #5 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games19. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 41,9 · Roh 40,8 · 72 Games09. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 47,4 · Roh 47,3 · 147 Games26. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 49,0 · Roh 49,0 · 228 Games12. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 48,8 · Roh 48,8 · 330 Games30. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 48,1 · Roh 48,0 · 402 Games31. Mai · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 47,3 · Roh 47,2 · 496 Games16. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 46,8 · Roh 46,7 · 561 Games30. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 46,3 · Roh 46,3 · 619 Games16. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 45,7 · Roh 45,7 · 713 Games31. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 46,2 · Roh 46,2 · 798 Games23. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 46,6 · Roh 46,6 · 852 GamesMalzzzziTTV: aktuell #8
#1 BozzowREL 66,5 · RAW 67,4 · 175 Games
#2 AnnumboREL 64,0 · RAW 68,2 · 34 Games
#3 NH tongeREL 63,6 · RAW 64,5 · 153 Games
#4 NH IroniREL 63,4 · RAW 64,0 · 230 Games
#5 VfB LübeckREL 60,6 · RAW 72,3 · 9 Games
#6 NH thebob95REL 58,9 · RAW 59,4 · 188 Games
#7 SpitzbübliREL 54,2 · RAW 56,7 · 17 Games
#8 MalzzzziTTVREL 46,6 · RAW 46,6 · 852 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · DEVELOPINGMASTERY 73
Sett371W · 362L
48.5/100
CHAMPION SCORE
Games
733G · HIGH
Winrate
50.6%
Ø Match
47.8
Win Index
50.6
Roster
#2/2
Mastery XP
1,2 Mio.
#02 · DEVELOPINGNO MASTERY SIGNAL
Yuumi0W · 1L
48.5/100
CHAMPION SCORE
Games
1G · LOW
Winrate
0%
Ø Match
36.9
Win Index
47.6
Roster
#1/1
Mastery XP
#03 · DEVELOPINGMASTERY 17
Nautilus32W · 35L
48.2/100
CHAMPION SCORE
Games
67G · HIGH
Winrate
47.8%
Ø Match
47.9
Win Index
48.3
Roster
#4/4
Mastery XP
161.665
#04 · DEVELOPINGMASTERY 10
Aatrox2W · 2L
47.9/100
CHAMPION SCORE
Games
4G · LOW
Winrate
50%
Ø Match
40.3
Win Index
50
Roster
#2/2
Mastery XP
101.058
#05 · DEVELOPINGMASTERY 7
Thresh1W · 1L
47.1/100
CHAMPION SCORE
Games
2G · LOW
Winrate
50%
Ø Match
26.6
Win Index
50
Roster
#3/3
Mastery XP
52.598
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Sett733371 / 36250.6%1.7747.848.550.6+0.6 PP vs Basis
Nautilus6732 / 3547.8%2.3047.948.248.3-2.2 PP vs Basis
Teemo146 / 842.9%1.0821.536.847.1-7.1 PP vs Basis
Heimerdinger137 / 653.8%1.1218.937.251.5+3.8 PP vs Basis
Brand114 / 736.4%1.6738.244.245.2-13.6 PP vs Basis
Garen73 / 442.9%1.193544.948.1-7.1 PP vs Basis
Aatrox42 / 250%1.2840.347.9500.0 PP vs Basis
Thresh21 / 150%1.6026.647.1500.0 PP vs Basis
Yuumi10 / 10%1.7136.948.547.6-50.0 PP vs Basis
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
+0.1 PP

50% persönlich · 49.9% Team-Schnitt ohne MalzzzziTTV

SIGNATURE PICK
Sett

733 Games · Pick Index 50.6

BEST TEAMMATE
NH Ironi

230 gemeinsame Games · Duo Index 52.8

BESTE POSITION
Top

770 Games · Rollen-Index 50.4

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

MALZZZZITTV · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 852 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

0.8%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
48
Teamplay Kill Participation
46
Economy Gold × Farm
38
Vision Rollenbereinigte Vision
65
Laning Gold Diff @15
69
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
31
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthLaning ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +670 · Lane-vorne-Rate: 57,1%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 16.4, Median 43.7, Ceiling 75.5.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

SILVER Rang-EmblemMalzzzziTTV Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

MalzzzziTTV

NHMalzzzzi#9779 · SILVER I · 69 LP

DATENBASIS852Matches852G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
46.6RAW Ø 46.6 · 852 Games
5-GAME FORM
52.5Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
-8.2Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
99.4Sett · 20. März
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
08. Jan.23. Sept.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

34.8%COMBAT10.5%TEAMPLAY12.2%ECONOMY15.2%LANING14.4%OBJECTIVES12.6%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
34.8% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

47.2 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
2,28
GEWICHT
8.8%
SCORE-BEITRAG
+4.3
SAMPLE
852G
KILL SHARE

Kill Share

46.0 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
16,4%
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
852G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

46.6 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
2,21
GEWICHT
10.0%
SCORE-BEITRAG
+4.5
SAMPLE
852G
DMG SHARE

Damage Share

48.1 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
21,4%
GEWICHT
3.8%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
852G
DPM

Damage pro Minute

49.5 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
807/min
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
852G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

55.4 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
2.186
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
852G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

47.2 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,8
GEWICHT
3.7%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
852G
10.5% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

46.2 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
35,9%
GEWICHT
6.1%
SCORE-BEITRAG
+2.7
SAMPLE
852G
EARLY TK

Early Takedowns

47.9 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
5,07
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
82G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

38.0 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
33/min
GEWICHT
9.1%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
58G
CC / MIN

Crowd Control

54.9 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
1,03/min
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
852G
12.2% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

40.1 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
362/min
GEWICHT
5.8%
SCORE-BEITRAG
+2.5
SAMPLE
852G
CS

Farm pro Minute

36.0 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
5,84/min
GEWICHT
7.1%
SCORE-BEITRAG
+2.5
SAMPLE
771G
15.2% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

46.1 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-207
GEWICHT
6.7%
SCORE-BEITRAG
+3.2
SAMPLE
848G
XPD@15

XP Diff @15

48.7 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-57
GEWICHT
5.8%
SCORE-BEITRAG
+2.9
SAMPLE
848G
CSD@15

CS Diff @15

43.8 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-7
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
768G
14.4% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

55.7 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
124/min
GEWICHT
1.9%
SCORE-BEITRAG
+1.0
SAMPLE
852G
TOWER DMG

Turret Damage

40.7 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
203/min
GEWICHT
4.7%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
852G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

52.5 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,74
GEWICHT
2.3%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
852G
PLATES

Turret Plates

42.2 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
7,67
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
770G
TOWER TK

Turret Takedowns

41.7 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
1,88
GEWICHT
3.7%
SCORE-BEITRAG
+1.6
SAMPLE
852G
STEALS

Objective Steals

99.5 PCTL

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
1
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+1.0
SAMPLE
10G
12.6% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

65.2 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
1,17/min
GEWICHT
1.6%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
852G
VS ADV

Vision Advantage

65.4 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
0,45
GEWICHT
1.5%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
850G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

39.9 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
3,34
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
82G
WARDS

Wards pro Minute

62.4 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,44/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
852G
CLEARS

Ward Clears

46.4 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,07/min
GEWICHT
0.8%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
852G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

73.2 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,71
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
852G
MITIGATED

Mitigated Damage

54.2 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
1.175/min
GEWICHT
3.4%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
852G
TANK SHARE

Damage Taken Share

58.0 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
25,8%
GEWICHT
3.8%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
852G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Sett8/6/13 · Ranked Solo/Duo
79.8
Sett6/6/4 · Ranked Solo/Duo
59.8
Sett4/9/7 · Ranked Solo/Duo
21.4
Sett10/8/6 · Ranked Solo/Duo
64.1
Sett4/5/0 · Ranked Solo/Duo
37.6
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie MalzzzziTTV auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Top770 Games
50.4RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
50.4%
Team auf Rolle
50%
Ø Score
46.7
Support81 Games
48.1RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
45.7%
Team auf Rolle
48.1%
Ø Score
45.9
Jungle1 Games
52.5RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
100%
Team auf Rolle
46.5%
Ø Score
4.1
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit MalzzzziTTVs eigener Basis.

NH IroniNH Ironi#EUW230122 / 10853%+3.0 PP52.8
NH thebob95NH thebob95#696918890 / 9847.9%-2.1 PP48.1
BozzowBozzow#EUW17584 / 9148%-2.0 PP48.2
NH tongeNH tonge#HLLEC15380 / 7352.3%+2.3 PP52
AnnumboAnnumbo#EUW3415 / 1944.1%-5.9 PP46.3
SpitzbübliSpitzbübli#EUW176 / 1135.3%-14.7 PP43.2
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW95 / 455.6%+5.6 PP51.7
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

860 GAMES

MalzzzziTTV im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES860110 von 860
PLAYER WINRATE50.0%430W · 430L · 860 Games
PLAYER KDA1.785.6 / 7.0 / 7.0 Ø K/D/A
Ranked Solo/Duo31.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo27.9 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo30.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo39.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo22.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo37.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo31.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
110 VON 860 MATCHES