PLAYER SIGNALAlle Stats80 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
Annumbo Profil-IconLVL 369
PLAYER PROFILE · EUW

Annumbo

Annumbo#EUW

GOLD Rang-EmblemAnnumbo Summoner-IconGOLD IV · 0 LPU.GG PROFIL
GOLD Rang-EmblemAnnumbo Summoner-Icon
RANKED SOLOGOLD IV

0 LP · 2W 4L · 33.3% WR

EMERALD Rang-EmblemAnnumbo Summoner-Icon
RANKED FLEXEMERALD IV

39 LP · 30W 35L · 46.2% WR

RELIABLE PERFORMANCE65.1RAW 6780G · HIGH
WINRATE46.3%37W · 43L
KDA4.21159/313/1159
FEED INDEX27.3Niedriger ist besser
TEAM RANK#1von 8 aktiv · 80G
VS TEAM SCORE+9.7Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

GOLD Rang-EmblemAnnumbo Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO GOLD IV

0 LP · 2W 4L · 33.3% WR

6 GAMES2W · 4L
5-GAME ELO TREND GOLD IV 18 LPTREND -4 LP
GOLD IV 79 LPGOLD IV 22 LPSILV I 65 LPTREND GOLD IV 18 LP
09. Jan.30. Aug.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

EMERALD Rang-EmblemAnnumbo Summoner-Icon
RANKED FLEX EMERALD IV

39 LP · 30W 35L · 46.2% WR

65 GAMES30W · 35L
5-GAME ELO TREND EMERALD IV 21 LPTREND -150 LP
EMER II 7 LPEMER IV 72 LPPLAT I 37 LPTREND EMER IV 21 LP
24. Jan.06. Nov.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#808. Jan. · Tagesstand08. Jan.12. Feb. · Tagesstand12. Feb.27. Juni · Tagesstand27. Juni08. Aug. · Tagesstand08. Aug.26. Sept. · Tagesstand26. Sept.06. Nov. · Tagesstand06. Nov.08. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 53,0 · Roh 83,0 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 56,0 · Roh 68,0 · 5 Games12. Feb. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,5 · Roh 74,2 · 9 Games27. Juni · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 57,3 · Roh 63,4 · 12 Games08. Juli · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,7 · Roh 69,5 · 15 Games08. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,3 · Roh 66,6 · 21 Games20. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,7 · Roh 67,6 · 26 Games28. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 60,4 · Roh 64,1 · 28 Games03. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,6 · Roh 67,0 · 39 Games10. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,0 · Roh 68,4 · 44 Games26. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 64,1 · Roh 67,2 · 46 Games06. Nov. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,4 · Roh 66,1 · 50 GamesBozzow: aktuell #227. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 43,0 · Roh 19,8 · 3 Games08. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 42,7 · Roh 28,1 · 5 Games08. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 42,8 · Roh 32,5 · 7 Games20. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 40,2 · Roh 30,3 · 10 Games28. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 38,9 · Roh 31,5 · 15 Games03. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 45,5 · Roh 43,8 · 27 Games10. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 46,1 · Roh 44,8 · 29 Games26. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 45,6 · Roh 44,3 · 34 Games06. Nov. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 45,2 · Roh 43,9 · 38 GamesMalzzzziTTV: aktuell #827. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 49,5 · Roh 47,1 · 2 Games08. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 54,2 · Roh 61,3 · 6 Games08. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 58,9 · Roh 65,3 · 14 Games20. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 57,3 · Roh 60,5 · 23 Games28. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 58,8 · Roh 61,7 · 30 Games03. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 59,5 · Roh 62,4 · 33 Games10. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,5 · Roh 62,0 · 38 Games26. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 59,2 · Roh 61,2 · 46 Games06. Nov. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 59,9 · Roh 61,8 · 51 GamesNH Ironi: aktuell #308. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 53,8 · Roh 92,0 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 52,2 · Roh 57,9 · 4 Games12. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 55,2 · Roh 61,8 · 8 Games27. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 51,2 · Roh 52,3 · 11 Games08. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 50,5 · Roh 50,9 · 14 Games08. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 51,1 · Roh 51,7 · 17 Games20. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #7 · Reliable 46,6 · Roh 45,2 · 23 Games28. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 49,5 · Roh 49,3 · 28 Games03. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #7 · Reliable 50,0 · Roh 50,0 · 30 Games10. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #7 · Reliable 49,6 · Roh 49,4 · 37 Games26. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #7 · Reliable 49,3 · Roh 49,2 · 44 Games06. Nov. · Tagesstand · NH thebob95: #7 · Reliable 49,1 · Roh 48,9 · 45 GamesNH thebob95: aktuell #708. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 54,4 · Roh 98,9 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 56,9 · Roh 70,7 · 5 Games12. Feb. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 56,9 · Roh 70,7 · 5 Games27. Juni · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 55,5 · Roh 64,8 · 6 Games08. Juli · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 53,1 · Roh 56,3 · 10 Games08. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 55,8 · Roh 59,6 · 15 Games20. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 55,8 · Roh 59,6 · 15 Games28. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 54,4 · Roh 56,7 · 20 Games03. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 57,9 · Roh 60,9 · 27 Games10. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 60,7 · Roh 64,0 · 32 Games26. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 58,6 · Roh 60,9 · 39 Games06. Nov. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 57,1 · Roh 58,9 · 42 GamesNH tonge: aktuell #424. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 50,0 · Roh 49,9 · 3 Games12. Feb. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 51,2 · Roh 53,6 · 5 Games27. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games08. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games08. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games20. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games28. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games03. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games10. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games26. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 Games06. Nov. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 50,4 · Roh 51,1 · 7 GamesSpitzbübli: aktuell #620. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #6 · Reliable 47,9 · Roh 37,6 · 2 Games28. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 47,9 · Roh 37,6 · 2 Games03. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 55,4 · Roh 64,5 · 6 Games10. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 55,4 · Roh 64,5 · 6 Games26. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 55,4 · Roh 64,5 · 6 Games06. Nov. · Tagesstand · VfB Lübeck: #5 · Reliable 54,9 · Roh 60,4 · 9 GamesVfB Lübeck: aktuell #508. Jan. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games24. Jan. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 56,8 · Roh 68,2 · 6 Games12. Feb. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 63,4 · Roh 74,7 · 12 Games27. Juni · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 60,7 · Roh 67,4 · 16 Games08. Juli · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 62,8 · Roh 69,2 · 20 Games08. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 63,4 · Roh 68,2 · 28 Games20. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 63,9 · Roh 67,5 · 39 Games28. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 62,8 · Roh 65,6 · 46 Games03. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 65,1 · Roh 67,6 · 60 Games10. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 66,6 · Roh 69,0 · 67 Games26. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 65,6 · Roh 67,7 · 75 Games06. Nov. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 65,1 · Roh 67,0 · 80 GamesAnnumbo: aktuell #1
#1 AnnumboREL 65,1 · RAW 67,0 · 80 Games
#2 BozzowREL 63,4 · RAW 66,1 · 50 Games
#3 NH IroniREL 59,9 · RAW 61,8 · 51 Games
#4 NH tongeREL 57,1 · RAW 58,9 · 42 Games
#5 VfB LübeckREL 54,9 · RAW 60,4 · 9 Games
#6 SpitzbübliREL 50,4 · RAW 51,1 · 7 Games
#7 NH thebob95REL 49,1 · RAW 48,9 · 45 Games
#8 MalzzzziTTVREL 45,2 · RAW 43,9 · 38 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Taric5W · 3L
61.9/100
CHAMPION SCORE
Games
8G · BUILD
Winrate
62.5%
Ø Match
82.1
Win Index
54.6
Roster
#1/1
Mastery XP
—
#02 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Rell11W · 11L
61.7/100
CHAMPION SCORE
Games
22G · STABLE
Winrate
50%
Ø Match
71.7
Win Index
52
Roster
#1/1
Mastery XP
—
#03 · STRONGMASTERY 33
Morgana4W · 2L
59.3/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
66.7%
Ø Match
79
Win Index
54.7
Roster
#1/1
Mastery XP
333.120
#04 · RELIABLEMASTERY 10
Maokai9W · 11L
57.2/100
CHAMPION SCORE
Games
20G · STABLE
Winrate
45%
Ø Match
64.7
Win Index
49.4
Roster
#1/1
Mastery XP
83.754
#05 · RELIABLEMASTERY 10
Nautilus1W · 0L
52.6/100
CHAMPION SCORE
Games
1G · LOW
Winrate
100%
Ø Match
78.4
Win Index
52.6
Roster
#1/1
Mastery XP
79.646
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Rell2211 / 1150%4.3771.761.752+3.8 PP vs Basis
Maokai209 / 1145%4.6864.757.249.4-1.2 PP vs Basis
Taric85 / 362.5%4.6282.161.954.6+16.3 PP vs Basis
Morgana64 / 266.7%7.917959.354.7+20.5 PP vs Basis
Thresh52 / 340%4.6757.451.648.8-6.2 PP vs Basis
Lulu32 / 166.7%3.3659.952.452.7+20.5 PP vs Basis
Rakan31 / 233.3%3.0857.450.948.3-13.0 PP vs Basis
Braum30 / 30%2.796150.444-46.2 PP vs Basis
Nami21 / 150%3.1560.951.450.3+3.8 PP vs Basis
Seraphine20 / 20%1.472145.345.8-46.2 PP vs Basis
1–10 VON 15 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
-1.2 PP

46.3% persönlich · 47.5% Team-Schnitt ohne Annumbo

SIGNATURE PICK
Taric

8 Games · Pick Index 54.6

BEST TEAMMATE
VfB Lübeck

9 gemeinsame Games · Duo Index 59.8

BESTE POSITION
Support

78 Games · Rollen-Index 50.5

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

ANNUMBO · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 80 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

11.3%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
51
Teamplay Kill Participation
64
Economy Gold × Farm
23
Vision Rollenbereinigte Vision
69
Laning Gold Diff @15
37
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
35
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthVision ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: -449 · Lane-vorne-Rate: 44,4%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 44.7, Median 76.4, Ceiling 90.5.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

GOLD Rang-EmblemAnnumbo Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

Annumbo

Annumbo#EUW · GOLD IV · 0 LP

DATENBASIS80Matches80G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
65.1RAW Ø 67 · 80 Games
5-GAME FORM
56.3Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
-3.4Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
99.9Rell · 10. Sept.
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
08. Jan.06. Nov.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

22.1%COMBAT34.1%TEAMPLAY3.4%ECONOMY6.1%LANING7.4%OBJECTIVES26.9%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
22.1% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

66.6 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
6,42
GEWICHT
6.3%
SCORE-BEITRAG
+4.9
SAMPLE
80G
KILL SHARE

Kill Share

41.4 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
7,1%
GEWICHT
1.1%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
80G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

72.5 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
1,28
GEWICHT
9.3%
SCORE-BEITRAG
+7.5
SAMPLE
80G
DMG SHARE

Damage Share

34.4 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
9,9%
GEWICHT
2.2%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
80G
DPM

Damage pro Minute

30.9 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
325/min
GEWICHT
1.2%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
80G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

31.7 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
1.089
GEWICHT
1.1%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
80G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

40.0 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,02
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
80G
34.1% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

63.7 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
57,7%
GEWICHT
15.2%
SCORE-BEITRAG
+11.4
SAMPLE
80G
EARLY TK

Early Takedowns

43.9 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
4,44
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.6
SAMPLE
80G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

56.3 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
113/min
GEWICHT
9.0%
SCORE-BEITRAG
+5.6
SAMPLE
70G
CC / MIN

Crowd Control

49.6 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
1,39/min
GEWICHT
8.0%
SCORE-BEITRAG
+4.5
SAMPLE
80G
3.4% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

39.0 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
297/min
GEWICHT
3.2%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
80G
CS

Farm pro Minute

7.0 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
4,92/min
GEWICHT
8.1%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
2G
6.1% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

52.3 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+44
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
79G
XPD@15

XP Diff @15

54.9 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+92
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
79G
CSD@15

CS Diff @15

13.4 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
-29
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
2G
7.4% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

52.7 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
58/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.6
SAMPLE
80G
TOWER DMG

Turret Damage

39.7 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
38/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.2
SAMPLE
80G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

57.1 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,95
GEWICHT
5.1%
SCORE-BEITRAG
+3.4
SAMPLE
80G
PLATES

Turret Plates

39.5 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
7
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+0.7
SAMPLE
2G
TOWER TK

Turret Takedowns

48.1 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
2,01
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
80G
STEALS

Objective Steals

—

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
—
GEWICHT
1%
SCORE-BEITRAG
—
SAMPLE
0G
26.9% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

68.6 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
2,75/min
GEWICHT
7.0%
SCORE-BEITRAG
+5.6
SAMPLE
80G
VS ADV

Vision Advantage

61.8 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
0,17
GEWICHT
6.0%
SCORE-BEITRAG
+4.2
SAMPLE
79G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

64.3 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
5,51
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+2.3
SAMPLE
78G
WARDS

Wards pro Minute

68.1 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
1,06/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
80G
CLEARS

Ward Clears

65.4 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,3/min
GEWICHT
4.0%
SCORE-BEITRAG
+3.0
SAMPLE
80G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

79.0 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
2,23
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
80G
MITIGATED

Mitigated Damage

57.1 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
720/min
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
80G
TANK SHARE

Damage Taken Share

41.5 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
15,5%
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
78G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Nami0/4/19 · Ranked Flex
77.1
Taric2/9/27 · Ranked Flex
76.2
Rell1/5/7 · Ranked Flex
46.8
Maokai3/3/9 · Ranked Flex
50.2
Lulu0/2/6 · Normal Draft
31.3
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie Annumbo auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Support78 Games
50.5RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
47.4%
Team auf Rolle
46.8%
Ø Score
67.8
Bot2 Games
45.6RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
0%
Team auf Rolle
48.3%
Ø Score
35.3
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit Annumbos eigener Basis.

NH IroniNH Ironi#EUW5123 / 2845.1%-1.1 PP49.2
BozzowBozzow#EUW5026 / 2452%+5.8 PP54.1
NH thebob95NH thebob95#69694519 / 2642.2%-4.0 PP47.2
NH tongeNH tonge#HLLEC4221 / 2150%+3.8 PP52.5
MalzzzziTTVNHMalzzzzi#97793817 / 2144.7%-1.5 PP49
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW97 / 277.8%+31.6 PP59.8
SpitzbübliSpitzbübli#EUW72 / 528.6%-17.6 PP45.4
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

83 GAMES

Annumbo im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES831–10 von 83
PLAYER WINRATE45.8%38W · 45L · 83 Games
PLAYER KDA4.052.0 / 4.0 / 14.2 Ø K/D/A
Ranked Flex36 MIN · TEAM SCOREBlue hatte den besseren Score (64.8), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
1–10 VON 83 MATCHES