PLAYER SIGNALAlle Stats348 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
NH tonge Profil-IconLVL 496
PLAYER PROFILE · EUW

NH tonge

NH tonge#HLLEC

EMERALD Rang-EmblemNH tonge Summoner-IconEMERALD IV · 22 LPU.GG PROFIL
EMERALD Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED SOLOEMERALD IV

22 LP · 32W 30L · 51.6% WR

DIAMOND Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED FLEXDIAMOND I

22 LP · 146W 129L · 53.1% WR

RELIABLE PERFORMANCE63.7RAW 64.1348G · HIGH
WINRATE53.2%185W · 163L
KDA3.302212/1640/3207
FEED INDEX31.2Niedriger ist besser
TEAM RANK#3von 8 aktiv · 348G
VS TEAM SCORE+6.7Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

EMERALD Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO EMERALD IV

22 LP · 32W 30L · 51.6% WR

62 GAMES32W · 30L
5-GAME ELO TREND EMERALD IV 4 LPTREND +48 LP
EMER IV 57 LPPLAT I 34 LPPLAT II 11 LPTREND EMER IV 4 LP
09. Jan.31. Okt.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

DIAMOND Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED FLEX DIAMOND I

22 LP · 146W 129L · 53.1% WR

275 GAMES146W · 129L
5-GAME ELO TREND DIAMOND I 40 LPTREND +370 LP
MASTE 123 LPDIAM III 79 LPEMER II 35 LPTREND DIAM I 40 LP
24. Jan.03. Nov.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#808. Jan. · Tagesstand08. Jan.11. März · Tagesstand11. März14. Apr. · Tagesstand14. Apr.06. Juni · Tagesstand06. Juni22. Juli · Tagesstand22. Juli29. Aug. · Tagesstand29. Aug.03. Nov. · Tagesstand03. Nov.08. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 55,7 · Roh 84,1 · 2 Games11. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,9 · Roh 70,2 · 22 Games27. März · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 67,7 · Roh 71,9 · 42 Games14. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 67,9 · Roh 71,1 · 57 Games06. Juni · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 60,8 · Roh 61,9 · 93 Games28. Juni · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 62,9 · Roh 64,0 · 111 Games22. Juli · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 63,4 · Roh 64,5 · 123 Games17. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 63,9 · Roh 64,9 · 142 Games29. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 65,7 · Roh 66,6 · 161 Games14. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,7 · Roh 66,6 · 171 Games28. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,4 · Roh 66,2 · 187 Games03. Nov. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,3 · Roh 66,1 · 198 GamesBozzow: aktuell #208. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games11. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 44,7 · Roh 40,9 · 14 Games27. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 38,3 · Roh 34,8 · 33 Games14. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 34,9 · Roh 32,6 · 67 Games06. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 34,5 · Roh 32,2 · 68 Games28. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 33,8 · Roh 31,9 · 82 Games22. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 34,1 · Roh 32,3 · 88 Games17. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 35,3 · Roh 33,9 · 109 Games29. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 37,0 · Roh 36,0 · 136 Games14. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 36,8 · Roh 35,8 · 139 Games28. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 36,4 · Roh 35,6 · 160 Games03. Nov. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 35,8 · Roh 35,0 · 172 GamesMalzzzziTTV: aktuell #811. März · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 58,4 · Roh 70,4 · 7 Games27. März · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 56,8 · Roh 59,1 · 30 Games14. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 58,5 · Roh 59,9 · 61 Games06. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 58,2 · Roh 59,4 · 71 Games28. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 58,7 · Roh 59,6 · 93 Games22. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 57,4 · Roh 58,0 · 116 Games17. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 59,3 · Roh 59,9 · 145 Games29. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 59,6 · Roh 60,2 · 164 Games14. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 60,0 · Roh 60,6 · 187 Games28. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 60,9 · Roh 61,4 · 215 Games03. Nov. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 61,1 · Roh 61,5 · 237 GamesNH Ironi: aktuell #508. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 54,7 · Roh 78,4 · 2 Games11. März · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 56,5 · Roh 59,5 · 21 Games27. März · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 62,0 · Roh 64,5 · 47 Games14. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 62,7 · Roh 64,3 · 80 Games06. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #1 · Reliable 61,3 · Roh 62,5 · 91 Games28. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 61,7 · Roh 62,7 · 110 Games22. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,7 · Roh 61,5 · 125 Games17. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 59,5 · Roh 60,2 · 144 Games29. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 60,7 · Roh 61,3 · 176 Games14. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 59,5 · Roh 60,0 · 198 Games28. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 59,9 · Roh 60,4 · 216 Games03. Nov. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 59,4 · Roh 59,9 · 228 GamesNH thebob95: aktuell #608. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 48,7 · Roh 35,2 · 1 Games11. März · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games27. März · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games14. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games06. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games28. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games22. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,1 · Roh 60,1 · 15 Games17. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 57,6 · 22 Games29. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,5 · Roh 58,8 · 27 Games14. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,5 · Roh 58,8 · 27 Games28. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,5 · Roh 58,8 · 27 Games03. Nov. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,2 · Roh 58,0 · 35 GamesSpitzbübli: aktuell #708. Jan. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games11. März · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games27. März · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games14. Apr. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games06. Juni · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games28. Juni · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 61,3 · Roh 75,4 · 8 Games22. Juli · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 62,7 · Roh 75,4 · 10 Games17. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 63,5 · Roh 72,5 · 15 Games29. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 65,5 · Roh 72,0 · 24 Games14. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 68,6 · Roh 73,8 · 36 Games28. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 67,6 · Roh 72,1 · 39 Games03. Nov. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 66,2 · Roh 70,0 · 42 GamesAnnumbo: aktuell #129. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 62,0 · Roh 69,1 · 17 Games14. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 62,0 · Roh 69,1 · 17 Games28. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #3 · Reliable 64,2 · Roh 71,3 · 20 Games03. Nov. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 62,0 · Roh 65,8 · 31 GamesVfB Lübeck: aktuell #408. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 56,4 · Roh 88,7 · 2 Games11. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,4 · Roh 70,9 · 28 Games27. März · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 67,5 · Roh 70,7 · 56 Games14. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 66,5 · Roh 68,3 · 90 Games06. Juni · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 61,2 · Roh 62,0 · 133 Games28. Juni · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 62,2 · Roh 63,0 · 155 Games22. Juli · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 62,1 · Roh 62,8 · 185 Games17. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 62,4 · Roh 62,9 · 224 Games29. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,4 · Roh 63,9 · 266 Games14. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,1 · Roh 63,5 · 289 Games28. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #4 · Reliable 63,6 · Roh 64,0 · 321 Games03. Nov. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,7 · Roh 64,1 · 348 GamesNH tonge: aktuell #3
#1 AnnumboREL 66,2 · RAW 70,0 · 42 Games
#2 BozzowREL 65,3 · RAW 66,1 · 198 Games
#3 NH tongeREL 63,7 · RAW 64,1 · 348 Games
#4 VfB LübeckREL 62,0 · RAW 65,8 · 31 Games
#5 NH IroniREL 61,1 · RAW 61,5 · 237 Games
#6 NH thebob95REL 59,4 · RAW 59,9 · 228 Games
#7 SpitzbübliREL 56,2 · RAW 58,0 · 35 Games
#8 MalzzzziTTVREL 35,8 · RAW 35,0 · 172 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · SIGNATUREMASTERY 23
Nautilus19W · 8L
69.6/100
CHAMPION SCORE
Games
27G · STABLE
Winrate
70.4%
Ø Match
81.3
Win Index
59.9
Roster
#1/4
Mastery XP
221.142
#02 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Leona10W · 6L
64.3/100
CHAMPION SCORE
Games
16G · STABLE
Winrate
62.5%
Ø Match
78.6
Win Index
54.2
Roster
#1/3
Mastery XP
—
#03 · STRONGMASTERY 28
Caitlyn60W · 43L
62.6/100
CHAMPION SCORE
Games
103G · HIGH
Winrate
58.3%
Ø Match
66.8
Win Index
54.3
Roster
#1/1
Mastery XP
273.813
#04 · STRONGMASTERY 14
Senna10W · 8L
59.5/100
CHAMPION SCORE
Games
18G · STABLE
Winrate
55.6%
Ø Match
69.1
Win Index
51.1
Roster
#1/2
Mastery XP
122.508
#05 · RELIABLENO MASTERY SIGNAL
Chogath4W · 1L
57.7/100
CHAMPION SCORE
Games
5G · BUILD
Winrate
80%
Ø Match
75.5
Win Index
55.4
Roster
#1/2
Mastery XP
—
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Caitlyn10360 / 4358.3%3.3666.862.654.3+5.1 PP vs Basis
Ashe4527 / 1860%3.2056.955.454.7+6.8 PP vs Basis
Nautilus2719 / 870.4%3.9681.369.659.9+17.2 PP vs Basis
Gnar2712 / 1544.4%2.8165.457.245-8.8 PP vs Basis
Vayne2010 / 1050%4.2061.155.248.4-3.2 PP vs Basis
Viktor197 / 1236.8%2.6861.853.842-16.4 PP vs Basis
Senna1810 / 855.6%5.1569.159.551.1+2.4 PP vs Basis
Leona1610 / 662.5%3.7278.664.354.2+9.3 PP vs Basis
Kaisa149 / 564.3%3.8958.554.954.6+11.1 PP vs Basis
Malphite136 / 746.2%3.5163.855.247.2-7.0 PP vs Basis
1–10 VON 31 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
-0.2 PP

53.2% persönlich · 53.4% Team-Schnitt ohne NH tonge

SIGNATURE PICK
Nautilus

27 Games · Pick Index 59.9

BEST TEAMMATE
Spitzbübli

35 gemeinsame Games · Duo Index 56.2

BESTE POSITION
Bot

231 Games · Rollen-Index 49.6

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

NH TONGE · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 348 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

2.9%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
57
Teamplay Kill Participation
58
Economy Gold × Farm
61
Vision Rollenbereinigte Vision
72
Laning Gold Diff @15
70
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
35
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthVision ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +702 · Lane-vorne-Rate: 70%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 36.6, Median 70, Ceiling 90.7.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

EMERALD Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

NH tonge

NH tonge#HLLEC · EMERALD IV · 22 LP

DATENBASIS348Matches348G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
63.7RAW Ø 64.1 · 348 Games
5-GAME FORM
47.9Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
-30.1Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
100Caitlyn · 12. Juni
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
08. Jan.03. Nov.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

40.5%COMBAT12.4%TEAMPLAY13.8%ECONOMY11.3%LANING13.4%OBJECTIVES8.5%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
40.5% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

62.2 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
4,57
GEWICHT
8.7%
SCORE-BEITRAG
+6.1
SAMPLE
348G
KILL SHARE

Kill Share

49.9 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
21,3%
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
348G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

67.9 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
1,51
GEWICHT
10.7%
SCORE-BEITRAG
+7.9
SAMPLE
348G
DMG SHARE

Damage Share

52.5 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
21,7%
GEWICHT
6.5%
SCORE-BEITRAG
+3.8
SAMPLE
348G
DPM

Damage pro Minute

49.7 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
791/min
GEWICHT
5.5%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
348G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

48.8 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
1.769
GEWICHT
4.1%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
348G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

42.2 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,25
GEWICHT
1.6%
SCORE-BEITRAG
+0.7
SAMPLE
348G
12.4% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

58.4 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
50,4%
GEWICHT
7.9%
SCORE-BEITRAG
+5.3
SAMPLE
348G
EARLY TK

Early Takedowns

46.9 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
4,52
GEWICHT
1.4%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
287G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

66.9 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
124/min
GEWICHT
6.4%
SCORE-BEITRAG
+3.9
SAMPLE
70G
CC / MIN

Crowd Control

67.1 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
1,08/min
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
339G
13.8% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

52.3 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
434/min
GEWICHT
7.0%
SCORE-BEITRAG
+4.1
SAMPLE
348G
CS

Farm pro Minute

70.2 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
7,81/min
GEWICHT
7.8%
SCORE-BEITRAG
+5.8
SAMPLE
300G
11.3% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

55.8 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+253
GEWICHT
5.2%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
348G
XPD@15

XP Diff @15

53.9 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+137
GEWICHT
3.6%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
348G
CSD@15

CS Diff @15

57.4 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+7
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
299G
13.4% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

61.7 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
232/min
GEWICHT
1.9%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
348G
TOWER DMG

Turret Damage

51.3 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
236/min
GEWICHT
3.7%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
348G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

60.3 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,94
GEWICHT
2.5%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
348G
PLATES

Turret Plates

53.6 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
10,2
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
299G
TOWER TK

Turret Takedowns

52.5 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
2,75
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+2.0
SAMPLE
348G
STEALS

Objective Steals

99.6 PCTL

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
1
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
5G
8.5% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

71.9 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
1,21/min
GEWICHT
1.5%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
348G
VS ADV

Vision Advantage

67.1 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
0,52
GEWICHT
1.7%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
348G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

65.6 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
5,65
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
49G
WARDS

Wards pro Minute

59.9 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,45/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
348G
CLEARS

Ward Clears

74.7 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,16/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
348G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

82.2 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
1,01
GEWICHT
0.7%
SCORE-BEITRAG
+0.6
SAMPLE
348G
MITIGATED

Mitigated Damage

49.2 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
660/min
GEWICHT
1.6%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
348G
TANK SHARE

Damage Taken Share

46.1 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
20,5%
GEWICHT
3.1%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
110G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Jinx2/7/2 · Ranked Flex
25.8
Kaisa6/5/4 · Ranked Flex
12.6
Gnar10/6/13 · Ranked Solo/Duo
86.2
Chogath2/7/8 · Ranked Solo/Duo
44.2
Gnar3/1/2 · Ranked Solo/Duo
70.9
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie NH tonge auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Bot231 Games
49.6RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
52.8%
Team auf Rolle
53.2%
Ø Score
62.5
Top61 Games
44.2RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
45.9%
Team auf Rolle
53.7%
Ø Score
61.7
Support48 Games
56.8RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
62.5%
Team auf Rolle
52.8%
Ø Score
75.5
Mid7 Games
54.5RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
71.4%
Team auf Rolle
54.2%
Ø Score
68.5
Jungle1 Games
47.5RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
0%
Team auf Rolle
52.7%
Ø Score
9.1
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit NH tonges eigener Basis.

NH IroniNH Ironi#EUW237125 / 11252.7%-0.5 PP49.6
NH thebob95NH thebob95#6969228123 / 10553.9%+0.7 PP50.7
BozzowBozzow#EUW198103 / 9552%-1.2 PP49
MalzzzziTTVNHMalzzzzi#977917292 / 8053.5%+0.3 PP50.3
AnnumboAnnumbo#EUW4221 / 2150%-3.2 PP47.9
SpitzbübliSpitzbübli#EUW3522 / 1362.9%+9.7 PP56.2
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW3118 / 1358.1%+4.9 PP53
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

354 GAMES

NH tonge im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES3541–10 von 354
PLAYER WINRATE53.1%188W · 166L · 354 Games
PLAYER KDA3.336.4 / 4.7 / 9.2 Ø K/D/A
Ranked Solo/Duo35.7 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo33.5 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo18.9 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
1–10 VON 354 MATCHES