PLAYER SIGNALAlle Stats309 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
NH tonge Profil-IconLVL 489
PLAYER PROFILE · EUW

NH tonge

NH tonge#HLLEC

PLATINUM Rang-EmblemNH tonge Summoner-IconPLATINUM I · 79 LPU.GG PROFIL
PLATINUM Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED SOLOPLATINUM I

79 LP · 27W 25L · 51.9% WR

DIAMOND Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED FLEXDIAMOND II

25 LP · 129W 118L · 52.2% WR

RELIABLE PERFORMANCE63RAW 63.4309G · HIGH
WINRATE52.4%162W · 147L
KDA3.332071/1428/2683
FEED INDEX29.9Niedriger ist besser
TEAM RANK#3von 8 aktiv · 309G
VS TEAM SCORE+5.9Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

PLATINUM Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO PLATINUM I

79 LP · 27W 25L · 51.9% WR

52 GAMES27W · 25L
5-GAME ELO TREND PLATINUM I 53 LPTREND +40 LP
EMER IV 14 LPPLAT II 91 LPPLAT III 68 LPTREND PLAT I 53 LP
09. Jan.23. Sept.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

DIAMOND Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
RANKED FLEX DIAMOND II

25 LP · 129W 118L · 52.2% WR

247 GAMES129W · 118L
5-GAME ELO TREND DIAMOND II 7 LPTREND +202 LP
MASTE 54 LPDIAM III 70 LPEMER II 86 LPTREND DIAM II 7 LP
24. Jan.20. Sept.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#808. Jan. · Tagesstand08. Jan.08. März · Tagesstand08. März08. Apr. · Tagesstand08. Apr.10. Mai · Tagesstand10. Mai12. Juni · Tagesstand12. Juni22. Juli · Tagesstand22. Juli23. Sept. · Tagesstand23. Sept.08. Jan. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 55,7 · Roh 84,1 · 2 Games08. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,8 · Roh 72,0 · 17 Games25. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 66,2 · Roh 70,6 · 37 Games08. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 69,1 · Roh 73,2 · 46 Games10. Mai · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,2 · Roh 63,8 · 79 Games12. Juni · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 61,9 · Roh 63,1 · 101 Games30. Juni · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 62,7 · Roh 63,8 · 114 Games22. Juli · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 63,4 · Roh 64,5 · 123 Games17. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 63,9 · Roh 64,9 · 142 Games27. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 65,2 · Roh 66,2 · 157 Games10. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 66,0 · Roh 66,9 · 169 Games23. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 65,4 · Roh 66,3 · 183 GamesBozzow: aktuell #208. Jan. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,1 · 1 Games08. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 46,7 · Roh 42,1 · 7 Games25. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 40,1 · Roh 36,3 · 26 Games08. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 37,7 · Roh 35,4 · 53 Games10. Mai · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 34,9 · Roh 32,6 · 67 Games12. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 34,1 · Roh 32,1 · 76 Games30. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 33,9 · Roh 32,1 · 85 Games22. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 34,1 · Roh 32,3 · 88 Games17. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 35,3 · Roh 33,9 · 109 Games27. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 36,5 · Roh 35,5 · 132 Games10. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 37,2 · Roh 36,2 · 137 Games23. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 36,5 · Roh 35,6 · 153 GamesMalzzzziTTV: aktuell #808. März · Tagesstand · NH Ironi: #6 · Reliable 53,1 · Roh 83,8 · 1 Games25. März · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 56,3 · Roh 59,1 · 23 Games08. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 58,5 · Roh 60,3 · 50 Games10. Mai · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 58,1 · Roh 59,4 · 66 Games12. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 59,2 · Roh 60,4 · 79 Games30. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 57,8 · Roh 58,6 · 99 Games22. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 57,4 · Roh 58,0 · 116 Games17. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 59,3 · Roh 59,9 · 145 Games27. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 59,6 · Roh 60,2 · 164 Games10. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 59,8 · Roh 60,4 · 178 Games23. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #5 · Reliable 60,0 · Roh 60,5 · 203 GamesNH Ironi: aktuell #508. Jan. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 54,7 · Roh 78,4 · 2 Games08. März · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 58,5 · Roh 63,9 · 16 Games25. März · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 61,0 · Roh 63,6 · 42 Games08. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 62,5 · Roh 64,4 · 66 Games10. Mai · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 61,1 · Roh 62,4 · 88 Games12. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 60,9 · Roh 62,0 · 99 Games30. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 61,5 · Roh 62,5 · 113 Games22. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,7 · Roh 61,5 · 125 Games17. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 59,5 · Roh 60,2 · 144 Games27. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,7 · Roh 61,3 · 173 Games10. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 59,7 · Roh 60,2 · 189 Games23. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #6 · Reliable 59,7 · Roh 60,2 · 208 GamesNH thebob95: aktuell #608. Jan. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 48,7 · Roh 35,2 · 1 Games08. März · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games25. März · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games08. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games10. Mai · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games12. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games30. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 59,6 · 12 Games22. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,1 · Roh 60,1 · 15 Games17. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 55,2 · Roh 57,6 · 22 Games27. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,5 · Roh 58,8 · 27 Games10. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,5 · Roh 58,8 · 27 Games23. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #7 · Reliable 56,5 · Roh 58,8 · 27 GamesSpitzbübli: aktuell #708. Jan. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 52,6 · Roh 78,4 · 1 Games08. März · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games25. März · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games08. Apr. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games10. Mai · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games12. Juni · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,9 · Roh 79,8 · 5 Games30. Juni · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 61,3 · Roh 75,4 · 8 Games22. Juli · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 62,7 · Roh 75,4 · 10 Games17. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 63,5 · Roh 72,5 · 15 Games27. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #2 · Reliable 64,8 · Roh 72,2 · 20 Games10. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 69,5 · Roh 75,5 · 32 Games23. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #1 · Reliable 67,6 · Roh 72,1 · 39 GamesAnnumbo: aktuell #127. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #6 · Reliable 59,3 · Roh 66,4 · 13 Games10. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 62,0 · Roh 69,1 · 17 Games23. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #4 · Reliable 62,0 · Roh 69,1 · 17 GamesVfB Lübeck: aktuell #408. Jan. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 56,4 · Roh 88,7 · 2 Games08. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 67,7 · Roh 76,6 · 20 Games25. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 67,2 · Roh 70,8 · 49 Games08. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 66,3 · Roh 68,4 · 76 Games10. Mai · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 62,8 · Roh 63,9 · 112 Games12. Juni · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 61,8 · Roh 62,6 · 141 Games30. Juni · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 61,8 · Roh 62,5 · 161 Games22. Juli · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 62,1 · Roh 62,8 · 185 Games17. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 62,4 · Roh 62,9 · 224 Games27. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,0 · Roh 63,5 · 259 Games10. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,2 · Roh 63,7 · 280 Games23. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #3 · Reliable 63,0 · Roh 63,4 · 309 GamesNH tonge: aktuell #3
#1 AnnumboREL 67,6 · RAW 72,1 · 39 Games
#2 BozzowREL 65,4 · RAW 66,3 · 183 Games
#3 NH tongeREL 63,0 · RAW 63,4 · 309 Games
#4 VfB LübeckREL 62,0 · RAW 69,1 · 17 Games
#5 NH IroniREL 60,0 · RAW 60,5 · 203 Games
#6 NH thebob95REL 59,7 · RAW 60,2 · 208 Games
#7 SpitzbübliREL 56,5 · RAW 58,8 · 27 Games
#8 MalzzzziTTVREL 36,5 · RAW 35,6 · 153 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Leona8W · 5L
63.2/100
CHAMPION SCORE
Games
13G · BUILD
Winrate
61.5%
Ø Match
79
Win Index
53.6
Roster
#1/3
Mastery XP
#02 · STRONGMASTERY 28
Caitlyn60W · 43L
62.7/100
CHAMPION SCORE
Games
103G · HIGH
Winrate
58.3%
Ø Match
66.8
Win Index
54.9
Roster
#1/1
Mastery XP
273.813
#03 · STRONGMASTERY 23
Nautilus5W · 2L
60.9/100
CHAMPION SCORE
Games
7G · BUILD
Winrate
71.4%
Ø Match
81.2
Win Index
54.9
Roster
#2/4
Mastery XP
221.142
#04 · STRONGMASTERY 14
Senna10W · 8L
59.6/100
CHAMPION SCORE
Games
18G · STABLE
Winrate
55.6%
Ø Match
69.1
Win Index
51.5
Roster
#1/2
Mastery XP
122.508
#05 · RELIABLENO MASTERY SIGNAL
Chogath3W · 0L
56.9/100
CHAMPION SCORE
Games
3G · LOW
Winrate
100%
Ø Match
81
Win Index
56.2
Roster
#1/2
Mastery XP
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Caitlyn10360 / 4358.3%3.3666.862.754.9+5.9 PP vs Basis
Ashe4527 / 1860%3.2056.955.555.2+7.6 PP vs Basis
Gnar219 / 1242.9%2.8464.256.045.1-9.5 PP vs Basis
Vayne2010 / 1050%4.2061.155.348.8-2.4 PP vs Basis
Viktor197 / 1236.8%2.6861.853.942.4-15.6 PP vs Basis
Senna1810 / 855.6%5.1569.159.651.5+3.2 PP vs Basis
Leona138 / 561.5%3.547963.253.6+9.1 PP vs Basis
Kaisa128 / 466.7%3.9762.256.355.3+14.3 PP vs Basis
Malphite125 / 741.7%3.3861.553.746-10.7 PP vs Basis
Nautilus75 / 271.4%4.3381.260.954.9+19.0 PP vs Basis
110 VON 28 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
0.0 PP

52.4% persönlich · 52.4% Team-Schnitt ohne NH tonge

SIGNATURE PICK
Leona

13 Games · Pick Index 53.6

BEST TEAMMATE
Spitzbübli

27 gemeinsame Games · Duo Index 58.2

BESTE POSITION
Bot

228 Games · Rollen-Index 50.4

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

NH TONGE · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 309 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

2.3%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
59
Teamplay Kill Participation
58
Economy Gold × Farm
61
Vision Rollenbereinigte Vision
72
Laning Gold Diff @15
71
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
37
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthVision ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +735 · Lane-vorne-Rate: 85,7%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 36.6, Median 68.5, Ceiling 88.5.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

PLATINUM Rang-EmblemNH tonge Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

NH tonge

NH tonge#HLLEC · PLATINUM I · 79 LP

DATENBASIS309Matches309G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
63RAW Ø 63.4 · 309 Games
5-GAME FORM
73.5Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
+23.7Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
100Caitlyn · 12. Juni
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
08. Jan.23. Sept.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

42.1%COMBAT10.8%TEAMPLAY14.7%ECONOMY11.6%LANING13.8%OBJECTIVES6.9%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
42.1% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

62.6 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
4,59
GEWICHT
8.9%
SCORE-BEITRAG
+6.2
SAMPLE
309G
KILL SHARE

Kill Share

49.8 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
22,5%
GEWICHT
3.7%
SCORE-BEITRAG
+2.0
SAMPLE
309G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

69.4 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
1,46
GEWICHT
10.8%
SCORE-BEITRAG
+8.1
SAMPLE
309G
DMG SHARE

Damage Share

53.8 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
22,6%
GEWICHT
6.9%
SCORE-BEITRAG
+4.1
SAMPLE
309G
DPM

Damage pro Minute

50.5 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
825/min
GEWICHT
5.9%
SCORE-BEITRAG
+3.3
SAMPLE
309G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

50.3 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
1.818
GEWICHT
4.4%
SCORE-BEITRAG
+2.4
SAMPLE
309G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

41.9 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,25
GEWICHT
1.5%
SCORE-BEITRAG
+0.7
SAMPLE
309G
10.8% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

58.1 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
50,2%
GEWICHT
7.4%
SCORE-BEITRAG
+4.8
SAMPLE
309G
EARLY TK

Early Takedowns

45.5 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
4,35
GEWICHT
1.3%
SCORE-BEITRAG
+0.7
SAMPLE
259G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

75.3 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
159/min
GEWICHT
4.9%
SCORE-BEITRAG
+3.2
SAMPLE
45G
CC / MIN

Crowd Control

66.3 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
0,99/min
GEWICHT
1.6%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
301G
14.7% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

51.3 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
443/min
GEWICHT
7.4%
SCORE-BEITRAG
+4.2
SAMPLE
309G
CS

Farm pro Minute

69.8 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
7,8/min
GEWICHT
7.9%
SCORE-BEITRAG
+5.8
SAMPLE
286G
11.6% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

55.4 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+247
GEWICHT
5.3%
SCORE-BEITRAG
+3.2
SAMPLE
309G
XPD@15

XP Diff @15

54.0 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+135
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
309G
CSD@15

CS Diff @15

57.1 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+7
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
285G
13.8% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

61.8 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
248/min
GEWICHT
1.9%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
309G
TOWER DMG

Turret Damage

51.6 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
250/min
GEWICHT
4.0%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
309G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

60.2 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,92
GEWICHT
2.3%
SCORE-BEITRAG
+1.5
SAMPLE
309G
PLATES

Turret Plates

53.7 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
10,21
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.2
SAMPLE
285G
TOWER TK

Turret Takedowns

52.5 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
2,76
GEWICHT
3.8%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
309G
STEALS

Objective Steals

99.6 PCTL

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
1
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
5G
6.9% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

72.3 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
1,09/min
GEWICHT
1.1%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
309G
VS ADV

Vision Advantage

66.9 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
0,51
GEWICHT
1.4%
SCORE-BEITRAG
+1.0
SAMPLE
309G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

72.5 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
6,13
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+2.5
SAMPLE
24G
WARDS

Wards pro Minute

59.2 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,39/min
GEWICHT
0.5%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
309G
CLEARS

Ward Clears

75.7 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,15/min
GEWICHT
0.8%
SCORE-BEITRAG
+0.6
SAMPLE
309G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

82.8 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,9
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
309G
MITIGATED

Mitigated Damage

46.6 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
597/min
GEWICHT
1.5%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
309G
TANK SHARE

Damage Taken Share

42.4 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
21%
GEWICHT
3.3%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
74G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Gnar13/4/15 · Ranked Solo/Duo
96.7
Chogath9/3/13 · Ranked Solo/Duo
84.3
Gnar4/9/4 · Ranked Solo/Duo
48.5
Gnar2/4/12 · Ranked Solo/Duo
59.5
Gnar10/4/13 · Ranked Flex
78.6
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie NH tonge auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Bot228 Games
50.4RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
53.1%
Team auf Rolle
52.7%
Ø Score
62.8
Top50 Games
43.8RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
44%
Team auf Rolle
52.7%
Ø Score
61.1
Support23 Games
55RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
60.9%
Team auf Rolle
51.5%
Ø Score
75.1
Mid7 Games
54.7RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
71.4%
Team auf Rolle
53.1%
Ø Score
68.5
Jungle1 Games
47.5RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
0%
Team auf Rolle
51.7%
Ø Score
9.1
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit NH tonges eigener Basis.

NH thebob95NH thebob95#6969208109 / 9952.4%0.0 PP50
NH IroniNH Ironi#EUW203105 / 9851.7%-0.7 PP49.4
BozzowBozzow#EUW18395 / 8851.9%-0.5 PP49.5
MalzzzziTTVNHMalzzzzi#977915380 / 7352.3%-0.1 PP49.9
AnnumboAnnumbo#EUW3920 / 1951.3%-1.1 PP49.2
SpitzbübliSpitzbübli#EUW2718 / 966.7%+14.3 PP58.2
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW178 / 947.1%-5.3 PP47.5
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

313 GAMES

NH tonge im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES313110 von 313
PLAYER WINRATE52.4%164W · 149L · 313 Games
PLAYER KDA3.356.7 / 4.6 / 8.7 Ø K/D/A
Ranked Solo/Duo39.5 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (64.7), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo37.7 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo27 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (47.4), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo30.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex34.7 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex34.5 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex16.3 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
110 VON 313 MATCHES