
84 LP · 81W 71L · 53.3% WR

84 LP · 81W 71L · 53.3% WR

3 LP · 163W 155L · 51.3% WR
Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

84 LP · 81W 71L · 53.3% WR
Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

3 LP · 163W 155L · 51.3% WR
Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.
Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.
Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.





Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.
| 81 | 43 / 38 | 53.1% | 2.90 | 68.3 | 62.5 | 51.1+1.3 PP vs Basis | |
| 53 | 32 / 21 | 60.4% | 3.50 | 70.9 | 64.7 | 56.2+8.6 PP vs Basis | |
| 19 | 10 / 9 | 52.6% | 4.20 | 74.1 | 61.9 | 50.4+0.8 PP vs Basis | |
| 16 | 8 / 8 | 50% | 2.28 | 62.7 | 55.7 | 49.2-1.8 PP vs Basis | |
| 14 | 7 / 7 | 50% | 2.85 | 58.8 | 53.7 | 49.3-1.8 PP vs Basis | |
| 13 | 10 / 3 | 76.9% | 3.10 | 68.7 | 60.4 | 59.9+25.1 PP vs Basis | |
| 13 | 3 / 10 | 23.1% | 2.92 | 60.3 | 51.5 | 38.7-28.7 PP vs Basis | |
| 11 | 6 / 5 | 54.5% | 2.73 | 35.3 | 44.5 | 51+2.7 PP vs Basis | |
| 10 | 4 / 6 | 40% | 3.08 | 57.2 | 51.7 | 46.1-11.8 PP vs Basis | |
| 9 | 6 / 3 | 66.7% | 3.27 | 68 | 57.5 | 54.6+14.9 PP vs Basis |
Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.
51.8% persönlich · 49.7% Team-Schnitt ohne NH Ironi
53 Games · Pick Index 56.2
230 gemeinsame Games · Duo Index 51.2
224 Games · Rollen-Index 49.6
Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.
Dieses Jahr · 479 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose
Primary StrengthEconomy ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.
Lane StateØ Gold Diff @15: -27 · Lane-vorne-Rate: 50%.
Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.
ConsistencyFloor 33.7, Median 64.4, Ceiling 89.3.
Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.
NH Ironi#EUW · PLATINUM I · 84 LP
Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.
Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.
Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.
Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.
Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.
Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.
Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.
Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.
Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.
Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.
Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.
Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.
Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.
Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.
Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.
Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.
Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.
Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.
Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.
Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.
Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.
Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.
Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.
Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.
Persönlich gesicherte Turret Plates.
Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.
Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.
Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.
Riot Vision Score pro Spielminute.
Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.
Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.
Gesetzte Wards pro Spielminute.
Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.
Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.
Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.
Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.
Wie NH Ironi auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.
Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit NH Ironis eigener Basis.
| 230 | 122 / 108 | 53% | +1.2 PP | 51.2 | |
| 223 | 105 / 118 | 47.1% | -4.7 PP | 45.7 | |
| 217 | 107 / 110 | 49.3% | -2.5 PP | 47.7 | |
| 203 | 105 / 98 | 51.7% | -0.1 PP | 50 | |
| 45 | 20 / 25 | 44.4% | -7.4 PP | 44.9 | |
| 22 | 10 / 12 | 45.5% | -6.3 PP | 46.7 | |
| 12 | 4 / 8 | 33.3% | -18.5 PP | 43.1 |
NH Ironi im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.