PLAYER SIGNALAlle Stats372 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
NH Ironi Profil-IconLVL 508
PLAYER PROFILE · EUW

NH Ironi

NH Ironi#EUW

EMERALD Rang-EmblemNH Ironi Summoner-IconEMERALD IV · 0 LPU.GG PROFIL
EMERALD Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED SOLOEMERALD IV

0 LP · 75W 65L · 53.6% WR

EMERALD Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED FLEXEMERALD III

62 LP · 114W 114L · 50% WR

RELIABLE PERFORMANCE60.3RAW 60.6372G · HIGH
WINRATE51.1%190W · 182L
KDA2.822871/2192/3300
FEED INDEX42.4Niedriger ist besser
TEAM RANK#3von 7 aktiv · 372G
VS TEAM SCORE+5.3Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

EMERALD Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO EMERALD IV

0 LP · 75W 65L · 53.6% WR

136 GAMES74W · 62L
5-GAME ELO TREND EMERALD IV 9 LPTREND +251 LP
EMER II 7 LPPLAT I 23 LPPLAT IV 39 LPTREND EMER IV 9 LP
26. Feb.10. Aug.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

EMERALD Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED FLEX EMERALD III

62 LP · 114W 114L · 50% WR

228 GAMES114W · 114L
5-GAME ELO TREND EMERALD III 27 LPTREND -13 LP
EMER II 91 LPEMER IV 52 LPPLAT II 13 LPTREND EMER III 27 LP
17. Feb.12. Aug.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#717. Feb. · Tagesstand17. Feb.13. März · Tagesstand13. März07. Apr. · Tagesstand07. Apr.10. Mai · Tagesstand10. Mai10. Juni · Tagesstand10. Juni14. Juli · Tagesstand14. Juli12. Aug. · Tagesstand12. Aug.13. März · Tagesstand · Bozzow: #4 · Reliable 54,2 · Roh 57,4 · 13 Games27. März · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 64,5 · Roh 68,5 · 36 Games07. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 64,3 · Roh 67,4 · 47 Games22. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,8 · Roh 63,7 · 61 Games10. Mai · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 59,7 · Roh 60,9 · 83 Games10. Juni · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 61,0 · Roh 62,1 · 93 Games26. Juni · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 61,0 · Roh 62,0 · 110 Games14. Juli · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,2 · Roh 63,2 · 127 Games24. Juli · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,4 · Roh 62,1 · 146 Games02. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,7 · Roh 62,5 · 148 Games12. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,9 · Roh 63,6 · 177 GamesBozzow: aktuell #217. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #3 · Reliable 43,2 · Roh 9,4 · 2 Games13. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 45,8 · Roh 43,6 · 19 Games27. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 36,9 · Roh 34,3 · 49 Games07. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 36,4 · Roh 34,5 · 72 Games22. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 34,6 · Roh 32,9 · 90 Games10. Mai · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 35,8 · Roh 34,5 · 104 Games10. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 37,0 · Roh 35,9 · 127 Games26. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 36,8 · Roh 35,9 · 143 Games14. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 36,8 · Roh 36,0 · 150 Games24. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 36,8 · Roh 36,0 · 151 Games02. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 37,2 · Roh 36,4 · 170 Games12. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 37,2 · Roh 36,5 · 188 GamesMalzzzziTTV: aktuell #717. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #1 · Reliable 51,5 · Roh 59,2 · 2 Games13. März · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 54,3 · Roh 56,6 · 18 Games27. März · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 59,4 · Roh 61,7 · 41 Games07. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 60,6 · Roh 62,5 · 58 Games22. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 61,0 · Roh 62,4 · 82 Games10. Mai · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 61,3 · Roh 62,6 · 84 Games10. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 61,3 · Roh 62,6 · 87 Games26. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 61,5 · Roh 62,7 · 99 Games14. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 60,3 · Roh 61,2 · 118 Games24. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 59,9 · Roh 60,6 · 128 Games02. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 60,0 · Roh 60,8 · 130 Games12. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 58,2 · Roh 58,7 · 157 GamesNH thebob95: aktuell #513. März · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 58,9 · Roh 70,0 · 8 Games27. März · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 66,2 · Roh 71,6 · 30 Games07. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,4 · Roh 68,7 · 47 Games22. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,8 · Roh 68,3 · 63 Games10. Mai · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,8 · Roh 68,1 · 66 Games10. Juni · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,6 · Roh 67,7 · 74 Games26. Juni · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 66,4 · Roh 68,3 · 88 Games14. Juli · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,2 · Roh 66,6 · 108 Games24. Juli · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,0 · Roh 66,2 · 119 Games02. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,6 · Roh 65,8 · 128 Games12. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,8 · Roh 65,9 · 137 GamesNH tonge: aktuell #113. März · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games27. März · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games07. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games22. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games10. Mai · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 51,6 · Roh 53,7 · 8 Games10. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 53,2 · Roh 56,4 · 10 Games26. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 53,2 · Roh 56,4 · 10 Games14. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 54,4 · Roh 57,7 · 13 Games24. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 54,4 · Roh 57,7 · 13 Games02. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 54,4 · Roh 57,7 · 13 Games12. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 53,8 · Roh 55,8 · 20 GamesSpitzbübli: aktuell #610. Mai · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,2 · 1 Games10. Juni · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,2 · 1 Games26. Juni · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,2 · 1 Games14. Juli · Tagesstand · Annumbo: #5 · Reliable 55,1 · Roh 63,6 · 6 Games24. Juli · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 54,2 · Roh 58,8 · 9 Games02. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 54,2 · Roh 58,8 · 9 Games12. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,6 · Roh 64,5 · 20 GamesAnnumbo: aktuell #417. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #2 · Reliable 49,7 · Roh 47,9 · 2 Games13. März · Tagesstand · NH Ironi: #1 · Reliable 59,6 · Roh 63,1 · 27 Games27. März · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 60,1 · Roh 61,6 · 66 Games07. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 60,7 · Roh 61,7 · 106 Games22. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,6 · Roh 60,3 · 137 Games10. Mai · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,2 · Roh 59,8 · 162 Games10. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,7 · Roh 60,2 · 193 Games26. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 60,0 · Roh 60,5 · 222 Games14. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,6 · Roh 59,9 · 254 Games24. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 57,6 · Roh 57,9 · 292 Games02. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 58,5 · Roh 58,8 · 325 Games12. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 60,3 · Roh 60,6 · 372 GamesNH Ironi: aktuell #3
#1 NH tongeREL 64,8 · RAW 65,9 · 137 Games
#2 BozzowREL 62,9 · RAW 63,6 · 177 Games
#3 NH IroniREL 60,3 · RAW 60,6 · 372 Games
#4 AnnumboREL 59,6 · RAW 64,5 · 20 Games
#5 NH thebob95REL 58,2 · RAW 58,7 · 157 Games
#6 SpitzbübliREL 53,8 · RAW 55,8 · 20 Games
#7 MalzzzziTTVREL 37,2 · RAW 36,5 · 188 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · SIGNATUREMASTERY 14
Xayah28W · 14L
66.7/100
CHAMPION SCORE
Games
42G · HIGH
Winrate
66.7%
Ø Match
73.2
Win Index
60.6
Roster
#1/2
Mastery XP
127.409
#02 · STRONGMASTERY 21
Lissandra31W · 25L
63.5/100
CHAMPION SCORE
Games
56G · HIGH
Winrate
55.4%
Ø Match
69.9
Win Index
53.2
Roster
#1/1
Mastery XP
199.898
#03 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Lux8W · 6L
62.8/100
CHAMPION SCORE
Games
14G · BUILD
Winrate
57.1%
Ø Match
77.9
Win Index
52.5
Roster
#1/3
Mastery XP
—
#04 · STRONGMASTERY 28
Lucian4W · 2L
58.9/100
CHAMPION SCORE
Games
6G · BUILD
Winrate
66.7%
Ø Match
78.4
Win Index
53.6
Roster
#1/1
Mastery XP
283.099
#05 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Fizz4W · 1L
58.7/100
CHAMPION SCORE
Games
5G · BUILD
Winrate
80%
Ø Match
79
Win Index
55.8
Roster
#1/1
Mastery XP
—
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Lissandra5631 / 2555.4%2.9669.963.553.2+4.3 PP vs Basis
Xayah4228 / 1466.7%3.7873.266.760.6+15.6 PP vs Basis
Malzahar157 / 846.7%2.2864.155.948.1-4.4 PP vs Basis
Lux148 / 657.1%4.4577.962.852.5+6.0 PP vs Basis
Zilean116 / 554.5%2.7335.344.551.2+3.4 PP vs Basis
Ezreal112 / 918.2%2.7556.649.738.3-32.9 PP vs Basis
Zoe105 / 550%3.1658.353.049.6-1.1 PP vs Basis
Ahri74 / 357.1%2.8863.554.651.6+6.0 PP vs Basis
LeeSin73 / 442.9%2.9754.650.947.9-8.2 PP vs Basis
Lucian64 / 266.7%4.0778.458.953.6+15.6 PP vs Basis
1–10 VON 88 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
+0.9 PP

51.1% persönlich · 50.2% Team-Schnitt ohne NH Ironi

SIGNATURE PICK
Xayah

42 Games · Pick Index 60.6

BEST TEAMMATE
MalzzzziTTV

188 gemeinsame Games · Duo Index 52.4

BESTE POSITION
Mid

168 Games · Rollen-Index 49.5

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

NH IRONI · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 372 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

2.7%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
56
Teamplay Kill Participation
60
Economy Gold × Farm
61
Vision Rollenbereinigte Vision
53
Laning Gold Diff @15
70
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
32
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthLaning ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: +692 · Lane-vorne-Rate: 70%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 31.9, Median 64.5, Ceiling 89.9.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

EMERALD Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

NH Ironi

NH Ironi#EUW · EMERALD IV · 0 LP

DATENBASIS372Matches372G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
60.3RAW Ø 60.6 · 372 Games
5-GAME FORM
80.3Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
+15.7Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
100Xayah · 12. Aug.
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
17. Feb.12. Aug.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

38.3%COMBAT16.4%TEAMPLAY12.8%ECONOMY10.8%LANING13.9%OBJECTIVES7.7%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
38.3% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

56.1 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
4,04
GEWICHT
8.9%
SCORE-BEITRAG
+5.6
SAMPLE
372G
KILL SHARE

Kill Share

54.2 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
23,6%
GEWICHT
3.6%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
372G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

54.8 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
1,89
GEWICHT
10.4%
SCORE-BEITRAG
+6.1
SAMPLE
372G
DMG SHARE

Damage Share

55.9 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
22,8%
GEWICHT
5.7%
SCORE-BEITRAG
+3.6
SAMPLE
372G
DPM

Damage pro Minute

54.8 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
861/min
GEWICHT
4.2%
SCORE-BEITRAG
+2.6
SAMPLE
372G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

52.1 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
1.909
GEWICHT
3.3%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
372G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

46.8 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,51
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
372G
16.4% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

60.0 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
50,9%
GEWICHT
9.5%
SCORE-BEITRAG
+6.1
SAMPLE
372G
EARLY TK

Early Takedowns

51.3 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
4,57
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
354G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

86.7 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
100/min
GEWICHT
3.3%
SCORE-BEITRAG
+2.5
SAMPLE
84G
CC / MIN

Crowd Control

57.9 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
1,02/min
GEWICHT
2.9%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
367G
12.8% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

57.5 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
441/min
GEWICHT
6.7%
SCORE-BEITRAG
+4.3
SAMPLE
372G
CS

Farm pro Minute

64.5 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
7,46/min
GEWICHT
6.1%
SCORE-BEITRAG
+4.2
SAMPLE
340G
10.8% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

52.9 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+172
GEWICHT
5.0%
SCORE-BEITRAG
+3.0
SAMPLE
372G
XPD@15

XP Diff @15

52.9 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+136
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+2.0
SAMPLE
372G
CSD@15

CS Diff @15

61.7 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+11
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+2.0
SAMPLE
283G
13.9% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

54.3 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
255/min
GEWICHT
2.4%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
372G
TOWER DMG

Turret Damage

58.6 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
247/min
GEWICHT
2.9%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
372G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

51.2 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,86
GEWICHT
4.2%
SCORE-BEITRAG
+2.3
SAMPLE
372G
PLATES

Turret Plates

57.5 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
10,9
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
283G
TOWER TK

Turret Takedowns

52.2 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
2,53
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.7
SAMPLE
372G
STEALS

Objective Steals

97.3 PCTL

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
1
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
2G
7.7% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

52.8 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
0,93/min
GEWICHT
1.6%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
372G
VS ADV

Vision Advantage

53.6 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
0,42
GEWICHT
1.6%
SCORE-BEITRAG
+0.9
SAMPLE
372G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

57.6 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
3,18
GEWICHT
2.4%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
89G
WARDS

Wards pro Minute

47.3 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,35/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
372G
CLEARS

Ward Clears

55.5 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,1/min
GEWICHT
1.1%
SCORE-BEITRAG
+0.6
SAMPLE
372G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

57.6 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,46
GEWICHT
0.7%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
372G
MITIGATED

Mitigated Damage

50.0 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
617/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
372G
TANK SHARE

Damage Taken Share

58.9 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
23,3%
GEWICHT
1.8%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
107G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Xayah16/6/16 · Ranked Flex
98.6
Lissandra19/6/10 · Ranked Flex
94.3
Xayah13/10/16 · Ranked Flex
71.2
Xayah9/6/6 · Ranked Flex
71.8
Xayah16/12/11 · Ranked Flex
65.6
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie NH Ironi auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Mid168 Games
49.5RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
49.4%
Team auf Rolle
50%
Ø Score
61.5
Bot97 Games
51.2RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
53.6%
Team auf Rolle
52.1%
Ø Score
63.8
Jungle57 Games
55.8RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
57.9%
Team auf Rolle
50%
Ø Score
55.6
Support32 Games
48.3RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
46.9%
Team auf Rolle
49.7%
Ø Score
59
Top18 Games
44.4RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
38.9%
Team auf Rolle
50.7%
Ø Score
54.3
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit NH Ironis eigener Basis.

MalzzzziTTVMalzzzziTTV#9779188101 / 8753.7%+2.6 PP52.4
BozzowBozzow#EUW17783 / 9446.9%-4.2 PP46.2
NH thebob95NH thebob95#696915779 / 7850.3%-0.8 PP49.3
NH tongeNH tonge#HLLEC13772 / 6552.6%+1.5 PP51.3
AnnumboAnnumbo#EUW208 / 1240%-11.1 PP44.5
SpitzbübliSpitzbübli#EUW208 / 1240%-11.1 PP44.5
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

375 GAMES

NH Ironi im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES3751–10 von 375
PLAYER WINRATE50.9%191W · 184L · 375 Games
PLAYER KDA2.817.7 / 5.9 / 8.9 Ø K/D/A
Ranked Flex46.9 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex33.8 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (46.8), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex39.2 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex29.1 MIN · TEAM SCOREBlue hatte den besseren Score (61.0), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex48.1 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (53.7), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex25.9 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex30.9 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex36.5 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (61.7), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
1–10 VON 375 MATCHES