PLAYER SIGNALAlle Stats479 Matches · Dieses Jahr · Profil und Teamvergleich synchron
QUEUE AUSWÄHLEN
ZEITRAUM
ZURÜCK ZUM TEAM
NH Ironi Profil-IconLVL 520
PLAYER PROFILE · EUW

NH Ironi

NH Ironi#EUW

PLATINUM Rang-EmblemNH Ironi Summoner-IconPLATINUM I · 84 LPU.GG PROFIL
PLATINUM Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED SOLOPLATINUM I

84 LP · 81W 71L · 53.3% WR

DIAMOND Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED FLEXDIAMOND IV

3 LP · 163W 155L · 51.3% WR

RELIABLE PERFORMANCE60.7RAW 60.9479G · HIGH
WINRATE51.8%248W · 231L
KDA2.813791/2823/4146
FEED INDEX42.2Niedriger ist besser
TEAM RANK#4von 8 aktiv · 479G
VS TEAM SCORE+4.7Stabilisierter Team-Schnitt
SOLO/DUO × FLEX

RANK PROGRESSION

Beide Ranked-Queues getrennt · Zeitraumfilter aktiv · aktueller Riot-Rang als fester Endpunkt.

PLATINUM Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED SOLO/DUO PLATINUM I

84 LP · 81W 71L · 53.3% WR

148 GAMES80W · 68L
5-GAME ELO TREND PLATINUM I 58 LPTREND +216 LP
EMER III 91 LPPLAT I 7 LPPLAT IV 23 LPTREND PLAT I 58 LP
26. Feb.23. Sept.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

DIAMOND Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
RANKED FLEX DIAMOND IV

3 LP · 163W 155L · 51.3% WR

318 GAMES163W · 155L
5-GAME ELO TREND EMERALD I 77 LPTREND +172 LP
DIAM IV 86 LPEMER III 72 LPPLAT II 58 LPTREND EMER I 77 LP
17. Feb.22. Sept.

Rekonstruiert mit ±22 LP pro Match und am aktuellen Riot-Rang verankert.

PLAYER × ROSTER RANK

POSITION HISTORY

Wert auswählen, aktuelle Position prüfen und den kumulativen Rang im aktiven Zeitraum verfolgen.

PLAYER POSITION HISTORYRELIABLE PERFORMANCE
Dieses JahrRANG 1 = HÖCHSTER WERT
#1#2#3#4#5#6#7#817. Feb. · Tagesstand17. Feb.19. März · Tagesstand19. März22. Apr. · Tagesstand22. Apr.18. Mai · Tagesstand18. Mai18. Juni · Tagesstand18. Juni13. Juli · Tagesstand13. Juli07. Aug. · Tagesstand07. Aug.23. Sept. · Tagesstand23. Sept.19. März · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 58,9 · Roh 63,2 · 21 Games03. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #1 · Reliable 66,3 · Roh 70,4 · 40 Games22. Apr. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,8 · Roh 63,7 · 61 Games18. Mai · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 60,0 · Roh 61,2 · 84 Games18. Juni · Tagesstand · Bozzow: #3 · Reliable 60,9 · Roh 61,9 · 104 Games13. Juli · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,6 · Roh 63,7 · 124 Games26. Juli · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 61,4 · Roh 62,1 · 146 Games07. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 62,9 · Roh 63,7 · 164 Games21. Aug. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,8 · Roh 64,5 · 191 Games03. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,4 · Roh 64,0 · 207 Games23. Sept. · Tagesstand · Bozzow: #2 · Reliable 63,8 · Roh 64,4 · 223 GamesBozzow: aktuell #217. Feb. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #3 · Reliable 43,2 · Roh 9,4 · 2 Games19. März · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 40,2 · Roh 36,6 · 27 Games03. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 36,2 · Roh 34,1 · 67 Games22. Apr. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #6 · Reliable 34,6 · Roh 32,9 · 90 Games18. Mai · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 35,3 · Roh 34,0 · 111 Games18. Juni · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 36,9 · Roh 36,0 · 140 Games13. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 36,8 · Roh 36,0 · 150 Games26. Juli · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 36,8 · Roh 36,0 · 151 Games07. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #7 · Reliable 37,5 · Roh 36,8 · 180 Games21. Aug. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 37,8 · Roh 37,2 · 204 Games03. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 38,5 · Roh 37,9 · 216 Games23. Sept. · Tagesstand · MalzzzziTTV: #8 · Reliable 38,4 · Roh 37,9 · 230 GamesMalzzzziTTV: aktuell #817. Feb. · Tagesstand · NH thebob95: #1 · Reliable 51,5 · Roh 59,2 · 2 Games19. März · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 56,7 · Roh 59,3 · 26 Games03. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 61,5 · Roh 63,6 · 54 Games22. Apr. · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 61,0 · Roh 62,4 · 82 Games18. Mai · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 61,3 · Roh 62,6 · 84 Games18. Juni · Tagesstand · NH thebob95: #2 · Reliable 60,9 · Roh 62,1 · 94 Games13. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 60,3 · Roh 61,2 · 118 Games26. Juli · Tagesstand · NH thebob95: #3 · Reliable 59,9 · Roh 60,6 · 128 Games07. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #4 · Reliable 59,4 · Roh 60,1 · 136 Games21. Aug. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 58,3 · Roh 58,7 · 176 Games03. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 58,0 · Roh 58,5 · 189 Games23. Sept. · Tagesstand · NH thebob95: #5 · Reliable 57,7 · Roh 58,1 · 217 GamesNH thebob95: aktuell #519. März · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 60,4 · Roh 68,3 · 13 Games03. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #2 · Reliable 65,8 · Roh 69,4 · 44 Games22. Apr. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,8 · Roh 68,3 · 63 Games18. Mai · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,3 · Roh 67,6 · 68 Games18. Juni · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,9 · Roh 67,9 · 80 Games13. Juli · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,2 · Roh 66,6 · 108 Games26. Juli · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 65,0 · Roh 66,2 · 119 Games07. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,8 · Roh 65,9 · 137 Games21. Aug. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,7 · Roh 65,6 · 156 Games03. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,4 · Roh 65,2 · 170 Games23. Sept. · Tagesstand · NH tonge: #1 · Reliable 64,2 · Roh 64,9 · 203 GamesNH tonge: aktuell #119. März · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games03. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games22. Apr. · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 52,6 · Roh 56,8 · 6 Games18. Mai · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 51,6 · Roh 53,7 · 8 Games18. Juni · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 53,2 · Roh 56,4 · 10 Games13. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 54,4 · Roh 57,7 · 13 Games26. Juli · Tagesstand · Spitzbübli: #5 · Reliable 54,4 · Roh 57,7 · 13 Games07. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 53,8 · Roh 55,8 · 20 Games21. Aug. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,0 · Roh 58,8 · 22 Games03. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,0 · Roh 58,8 · 22 Games23. Sept. · Tagesstand · Spitzbübli: #6 · Reliable 56,0 · Roh 58,8 · 22 GamesSpitzbübli: aktuell #618. Mai · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,2 · 1 Games18. Juni · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 47,8 · Roh 26,2 · 1 Games13. Juli · Tagesstand · Annumbo: #5 · Reliable 55,1 · Roh 63,6 · 6 Games26. Juli · Tagesstand · Annumbo: #6 · Reliable 54,2 · Roh 58,8 · 9 Games07. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #5 · Reliable 57,8 · Roh 65,0 · 11 Games21. Aug. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 59,0 · Roh 62,5 · 26 Games03. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #4 · Reliable 60,4 · Roh 63,5 · 33 Games23. Sept. · Tagesstand · Annumbo: #3 · Reliable 62,1 · Roh 64,8 · 45 GamesAnnumbo: aktuell #321. Aug. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 53,3 · Roh 58,9 · 6 Games03. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 55,6 · Roh 60,2 · 12 Games23. Sept. · Tagesstand · VfB Lübeck: #7 · Reliable 55,6 · Roh 60,2 · 12 GamesVfB Lübeck: aktuell #717. Feb. · Tagesstand · NH Ironi: #2 · Reliable 49,7 · Roh 47,9 · 2 Games19. März · Tagesstand · NH Ironi: #1 · Reliable 61,0 · Roh 64,2 · 35 Games03. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 61,6 · Roh 62,8 · 94 Games22. Apr. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,6 · Roh 60,3 · 137 Games18. Mai · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,2 · Roh 59,8 · 171 Games18. Juni · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 60,3 · Roh 60,8 · 211 Games13. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 59,7 · Roh 60,1 · 251 Games26. Juli · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 57,9 · Roh 58,2 · 298 Games07. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 59,6 · Roh 59,9 · 344 Games21. Aug. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 60,3 · Roh 60,6 · 403 Games03. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #3 · Reliable 60,7 · Roh 61,0 · 435 Games23. Sept. · Tagesstand · NH Ironi: #4 · Reliable 60,7 · Roh 60,9 · 479 GamesNH Ironi: aktuell #4
#1 NH tongeREL 64,2 · RAW 64,9 · 203 Games
#2 BozzowREL 63,8 · RAW 64,4 · 223 Games
#3 AnnumboREL 62,1 · RAW 64,8 · 45 Games
#4 NH IroniREL 60,7 · RAW 60,9 · 479 Games
#5 NH thebob95REL 57,7 · RAW 58,1 · 217 Games
#6 SpitzbübliREL 56,0 · RAW 58,8 · 22 Games
#7 VfB LübeckREL 55,6 · RAW 60,2 · 12 Games
#8 MalzzzziTTVREL 38,4 · RAW 37,9 · 230 Games
PERSONAL CHAMPION POOL

BEST CHAMPS

Champion Score aus stabilisierter Match-Performance und persönlichem Win Index · Mastery bleibt Kontext.

#01 · STRONGMASTERY 14
Xayah32W · 21L
64.7/100
CHAMPION SCORE
Games
53G · HIGH
Winrate
60.4%
Ø Match
70.9
Win Index
56.2
Roster
#1/2
Mastery XP
127.409
#02 · STRONGMASTERY 21
Lissandra43W · 38L
62.5/100
CHAMPION SCORE
Games
81G · HIGH
Winrate
53.1%
Ø Match
68.3
Win Index
51.1
Roster
#1/2
Mastery XP
199.898
#03 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Lux10W · 9L
61.9/100
CHAMPION SCORE
Games
19G · STABLE
Winrate
52.6%
Ø Match
74.1
Win Index
50.4
Roster
#1/3
Mastery XP
#04 · STRONGMASTERY 28
Lucian10W · 3L
60.4/100
CHAMPION SCORE
Games
13G · BUILD
Winrate
76.9%
Ø Match
68.7
Win Index
59.9
Roster
#1/1
Mastery XP
283.099
#05 · STRONGNO MASTERY SIGNAL
Fizz6W · 1L
59.5/100
CHAMPION SCORE
Games
7G · BUILD
Winrate
85.7%
Ø Match
73.5
Win Index
58.8
Roster
#1/1
Mastery XP
FULL CHAMPION INDEXALLE PICKS IM AKTIVEN FILTER

Sortierbare Rohwerte und alle Bestandteile der Champion-Wertung.

Lissandra8143 / 3853.1%2.9068.362.551.1+1.3 PP vs Basis
Xayah5332 / 2160.4%3.5070.964.756.2+8.6 PP vs Basis
Lux1910 / 952.6%4.2074.161.950.4+0.8 PP vs Basis
Malzahar168 / 850%2.2862.755.749.2-1.8 PP vs Basis
Zoe147 / 750%2.8558.853.749.3-1.8 PP vs Basis
Lucian1310 / 376.9%3.1068.760.459.9+25.1 PP vs Basis
Ezreal133 / 1023.1%2.9260.351.538.7-28.7 PP vs Basis
Zilean116 / 554.5%2.7335.344.551+2.7 PP vs Basis
Leblanc104 / 640%3.0857.251.746.1-11.8 PP vs Basis
Ahri96 / 366.7%3.276857.554.6+14.9 PP vs Basis
110 VON 93 CHAMPIONS
PLAYER × TEAM

TEAM CONTEXT

Persönliche Werte werden im gewählten Zeitraum direkt gegen die anderen aktiven Roster-Spieler gesetzt.

WINRATE VS TEAM
+2.1 PP

51.8% persönlich · 49.7% Team-Schnitt ohne NH Ironi

SIGNATURE PICK
Xayah

53 Games · Pick Index 56.2

BEST TEAMMATE
MalzzzziTTV

230 gemeinsame Games · Duo Index 51.2

BESTE POSITION
Mid

224 Games · Rollen-Index 49.6

PLAYER INTELLIGENCE

PERFORMANCE DOSSIER

Laning · Impact · Vision · Konsistenz · Mastery · persönliche Win Driver.

PLAYER DOSSIER

NH IRONI · PERFORMANCE FILE

Dieses Jahr · 479 Matches · rollen- und queuebezogene Diagnose

2.1%TIMELINE COVERAGE
ROLE-NORMALIZED

PERFORMANCE FINGERPRINT

Fighting KDA × Damage Share
57
Teamplay Kill Participation
59
Economy Gold × Farm
62
Vision Rollenbereinigte Vision
51
Laning Gold Diff @15
49
Objectives Takedowns × Objective DMG
NaN
Consistency Stabilität des Match-Scores
34
PLAYER READOUT

IDENTITY SIGNALS

  1. 01

    Primary StrengthEconomy ist im aktuellen Filter das stärkste normalisierte Profilmerkmal.

  2. 02

    Lane StateØ Gold Diff @15: -27 · Lane-vorne-Rate: 50%.

  3. 03

    Resource ConversionNaN Champion-Damage pro 1.000 Gold.

  4. 04

    ConsistencyFloor 33.7, Median 64.4, Ceiling 89.3.

PERSONAL FORM ENGINE

SCORE & FORM

Jeder Match-Score, die Fünf-Spiele-Form und alle gewichteten Bestandteile.

PLATINUM Rang-EmblemNH Ironi Summoner-Icon
PLAYER DEEP DIVE · Alle Stats

NH Ironi

NH Ironi#EUW · PLATINUM I · 84 LP

DATENBASIS479Matches479G · HIGH
RELIABLE PERFORMANCE
60.7RAW Ø 60.9 · 479 Games
5-GAME FORM
67.4Letzte fünf Spiele
FORM-TREND
+22.5Gegen vorherige fünf
PEAK MATCH
100Xayah · 12. Aug.
SCORE-VERLAUFMatchwert, Form und historischer Index
0–100 · chronologisch
0255075100
17. Feb.23. Sept.
DIE FORMEL

Score = Perzentil des aufgabengewichteten Rollenindex

Jedes Match wird auf bis zu 24 Individualsignalen zuerst mit Spielern derselben Queue und Rolle verglichen. Danach gewichtet ein eigenes Rollenprofil sechs Leistungssäulen – Support wird über Enablement, CC, Vision und Objective-Beteiligung statt Carry-Damage bewertet.

38.8%COMBAT15.9%TEAMPLAY13.1%ECONOMY11.0%LANING13.9%OBJECTIVES7.2%UTILITY

Jedes Match nutzt sein Queue-Profil. Rift verwendet bis zu 24 Signale; ARAM 13 passende Teamfight-Signale.

24 SCORE-SIGNALERohwert, Rollen-Perzentil, Gewicht, Beitrag und eigener Verlauf
Linie = gleitender 5-Game-Perzentilwert
38.8% Ø PILLAR

Combat

Kampfwirkung, Output und Ressourceneffizienz – je nach Rolle unterschiedlich stark gewichtet.

KDA

KDA

56.4 PCTL

Kills plus Assists geteilt durch mindestens einen Tod.

ROHWERT
4
GEWICHT
9.0%
SCORE-BEITRAG
+5.6
SAMPLE
479G
KILL SHARE

Kill Share

54.8 PCTL

Anteil an den Champion-Kills des eigenen Teams. Er unterscheidet direkte Kill-Ausführung von Assist-Beteiligung.

ROHWERT
24,2%
GEWICHT
3.7%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
479G
DEATHS / 10

Tode pro 10 Minuten

55.4 PCTL

Tode pro zehn Spielminuten; niedrigere Rohwerte ergeben ein höheres Vergleichsperzentil.

ROHWERT
1,87
GEWICHT
10.4%
SCORE-BEITRAG
+6.2
SAMPLE
479G
DMG SHARE

Damage Share

56.8 PCTL

Anteil am Champion-Schaden des eigenen Teams.

ROHWERT
23,3%
GEWICHT
5.9%
SCORE-BEITRAG
+3.7
SAMPLE
479G
DPM

Damage pro Minute

55.4 PCTL

Absoluter Champion-Schaden, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
872/min
GEWICHT
4.4%
SCORE-BEITRAG
+2.8
SAMPLE
479G
DMG / 1K

Damage-Effizienz

52.4 PCTL

Champion-Schaden pro 1.000 verdientes Gold; misst Output relativ zu Ressourcen.

ROHWERT
1.926
GEWICHT
3.4%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
479G
SOLO / 10

Solo Kills pro 10

46.4 PCTL

Kills ohne verbündete Assistenz laut Riot-Challenge-Metrik, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,5
GEWICHT
2.1%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
479G
15.9% Ø PILLAR

Teamplay

Beteiligung sowie tatsächlich verfügbare Crowd-Control-, Heilungs- und Schild-Signale. Nicht vorhandene Champion-Kit-Signale werden dynamisch umverteilt.

KP

Kill Participation

59.4 PCTL

Anteil der Team-Kills mit eigenem Kill oder Assist.

ROHWERT
50,7%
GEWICHT
9.3%
SCORE-BEITRAG
+6.0
SAMPLE
479G
EARLY TK

Early Takedowns

50.7 PCTL

Kills und Assists in der Frühphase (Riot takedownsFirstXMinutes). Misst Gank-, Roam- und Playmaking-Präsenz, bevor Teamfights alles dominieren.

ROHWERT
4,47
GEWICHT
3.4%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
458G
HEAL + SHIELD

Ally Utility

86.8 PCTL

Heilung und Schilde auf Teamkameraden pro Spielminute. Bei Champions ohne messbares Heal-/Shield-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
98/min
GEWICHT
3.3%
SCORE-BEITRAG
+2.4
SAMPLE
96G
CC / MIN

Crowd Control

57.6 PCTL

Riot timeCCingOthers, normiert auf Spielminuten. Bei Champions ohne messbares CC-Signal wird das Gewicht auf die übrigen aktiven Metriken verteilt.

ROHWERT
1/min
GEWICHT
2.8%
SCORE-BEITRAG
+1.6
SAMPLE
469G
13.1% Ø PILLAR

Economy

Erwirtschaftete Ressourcen pro Minute, innerhalb derselben Rolle bewertet.

GOLD

Gold pro Minute

58.1 PCTL

Erwirtschaftetes Gold, auf die Matchdauer normiert.

ROHWERT
444/min
GEWICHT
6.8%
SCORE-BEITRAG
+4.4
SAMPLE
479G
CS

Farm pro Minute

64.9 PCTL

Lane-Minions plus Jungle-Camps pro Spielminute.

ROHWERT
7,5/min
GEWICHT
6.2%
SCORE-BEITRAG
+4.3
SAMPLE
443G
11.0% Ø PILLAR

Laning

Gold-, XP- und CS-Differenzen zum direkten Rollen-Gegner bei Minute 15.

GD@15

Gold Diff @15

53.7 PCTL

Eigenes Gold minus Gold des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+224
GEWICHT
5.1%
SCORE-BEITRAG
+3.1
SAMPLE
478G
XPD@15

XP Diff @15

53.0 PCTL

Eigene Erfahrung minus XP des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+150
GEWICHT
3.5%
SCORE-BEITRAG
+2.1
SAMPLE
478G
CSD@15

CS Diff @15

61.2 PCTL

Eigene CS minus CS des direkten Rollen-Gegners bei Minute 15.

ROHWERT
+10
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+2.0
SAMPLE
380G
13.9% Ø PILLAR

Objectives

Neutraler Objective- und Turmdruck sowie konkrete Takedowns und Plates; Jungle erhält Fokus auf neutrale Objectives, Support keinen Takedown-Anteil.

NEUTRAL OBJ

Neutral Objective Damage

55.4 PCTL

Schaden an Dragon, Baron, Herald und Void Grubs (plus Inhibitoren/Nexus) pro Spielminute. Türme sind hier bereits abgezogen und zählen nur in Turret Damage.

ROHWERT
251/min
GEWICHT
2.3%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
479G
TOWER DMG

Turret Damage

58.9 PCTL

Persönlicher Turmschaden pro Spielminute. Kein Turmschaden zählt als unterster Vergleichswert.

ROHWERT
254/min
GEWICHT
3.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
479G
OBJ / 10

Objective Takedowns pro 10

51.9 PCTL

Beteiligungen an Dragon-, Baron-, Herald- und Void-Grub-Takedowns, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,85
GEWICHT
4.0%
SCORE-BEITRAG
+2.2
SAMPLE
479G
PLATES

Turret Plates

58.5 PCTL

Persönlich gesicherte Turret Plates.

ROHWERT
11,15
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.3
SAMPLE
381G
TOWER TK

Turret Takedowns

53.6 PCTL

Beteiligungen an zerstörten Türmen. Belohnt den Take statt reines Draufschlagen.

ROHWERT
2,62
GEWICHT
2.9%
SCORE-BEITRAG
+1.8
SAMPLE
479G
STEALS

Objective Steals

97.3 PCTL

Gestohlene Epic Objectives (Riot objectivesStolen). Bonussignal: zählt nur in Matches mit mindestens einem Steal, sonst wird das Gewicht umverteilt.

ROHWERT
1
GEWICHT
2.0%
SCORE-BEITRAG
+1.9
SAMPLE
2G
7.2% Ø PILLAR

Utility

Vision, Ward-Kontrolle und absorbierter Schaden; beim Support eine tragende statt ergänzende Säule.

VISION

Vision pro Minute

51.5 PCTL

Riot Vision Score pro Spielminute.

ROHWERT
0,89/min
GEWICHT
1.5%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
479G
VS ADV

Vision Advantage

52.2 PCTL

Vision-Score-Vorsprung gegenüber dem direkten Rollen-Gegner (Riot visionScoreAdvantageLaneOpponent). Relativ statt absolut – belohnt gewonnene Vision-Duelle statt Ward-Menge.

ROHWERT
0,37
GEWICHT
1.5%
SCORE-BEITRAG
+0.8
SAMPLE
478G
WARD TK@20

Frühe Ward-Kills

56.1 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards vor Minute 20 (Riot wardTakedownsBefore20M). Frühe Vision-Denial rund um Objectives.

ROHWERT
3,11
GEWICHT
2.5%
SCORE-BEITRAG
+1.4
SAMPLE
98G
WARDS

Wards pro Minute

45.5 PCTL

Gesetzte Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,34/min
GEWICHT
0.6%
SCORE-BEITRAG
+0.3
SAMPLE
479G
CLEARS

Ward Clears

55.6 PCTL

Zerstörte gegnerische Wards pro Spielminute.

ROHWERT
0,09/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.6
SAMPLE
479G
CONTROL / 10

Control Wards pro 10

57.5 PCTL

Platzierte Control Wards, auf zehn Spielminuten normiert.

ROHWERT
0,44
GEWICHT
0.7%
SCORE-BEITRAG
+0.4
SAMPLE
479G
MITIGATED

Mitigated Damage

48.9 PCTL

Durch Resistenzen, Schilde und Effekte verhinderter Eigenschaden pro Minute.

ROHWERT
586/min
GEWICHT
1.0%
SCORE-BEITRAG
+0.5
SAMPLE
479G
TANK SHARE

Damage Taken Share

58.2 PCTL

Anteil am gesamten erlittenen Schaden des Teams (Riot damageTakenOnTeamPercentage). Frontline-Arbeit relativ zum Team statt absoluter Getroffen-Werte.

ROHWERT
23,1%
GEWICHT
1.8%
SCORE-BEITRAG
+1.1
SAMPLE
119G
LETZTE SCORESDie jüngsten Einzelwerte hinter dem Trend
Leblanc15/5/12 · Ranked Solo/Duo
80.2
Leblanc16/3/11 · Ranked Solo/Duo
94.5
Lissandra6/4/7 · Ranked Solo/Duo
52.3
Lissandra7/5/6 · Ranked Solo/Duo
55.7
Lucian9/6/7 · Ranked Flex
54.5
PLAYER × POSITION

POSITIONEN

Wie NH Ironi auf jeder Rolle performt – inklusive Team-Basis derselben Position.

Mid224 Games
49.6RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
50.4%
Team auf Rolle
50.9%
Ø Score
61.6
Bot136 Games
52.8RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
55.1%
Team auf Rolle
51.9%
Ø Score
64
Jungle62 Games
58.4RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
59.7%
Team auf Rolle
48.6%
Ø Score
56.1
Support36 Games
45.7RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
41.7%
Team auf Rolle
48.4%
Ø Score
56.4
Top21 Games
43.3RELATIVER ROLLEN-INDEX
Eigene WR
38.1%
Team auf Rolle
51.2%
Ø Score
55.9
PLAYER × ROSTER

TEAM SYNERGY

Gemeinsame Winrate mit jedem Mitspieler, verglichen mit NH Ironis eigener Basis.

MalzzzziTTVNHMalzzzzi#9779230122 / 10853%+1.2 PP51.2
BozzowBozzow#EUW223105 / 11847.1%-4.7 PP45.7
NH thebob95NH thebob95#6969217107 / 11049.3%-2.5 PP47.7
NH tongeNH tonge#HLLEC203105 / 9851.7%-0.1 PP50
AnnumboAnnumbo#EUW4520 / 2544.4%-7.4 PP44.9
SpitzbübliSpitzbübli#EUW2210 / 1245.5%-6.3 PP46.7
VfB LübeckVfB Lübeck#EUW124 / 833.3%-18.5 PP43.1
PERSONAL MATCH FEED

MATCH HISTORY

485 GAMES

NH Ironi im Fokus · komplette 5-vs-5-Lobby mit Teamkollegen, Gegnern und allen Match-Scores. ARAM erscheint nur hier zusätzlich und bleibt aus den Profil-Stats ausgeschlossen.

MATCHES485110 von 485
PLAYER WINRATE51.8%251W · 234L · 485 Games
PLAYER KDA2.817.9 / 5.9 / 8.6 Ø K/D/A
Ranked Solo/Duo39.5 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (64.7), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo37.7 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo27 MIN · TEAM SCORERed hatte den besseren Score (47.4), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Solo/Duo30.8 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex27.4 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex23.3 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex27.5 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex37.1 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex49.4 MIN · TEAM SCORE
DEIN TEAM
GEGNER
Ranked Flex33.3 MIN · TEAM SCOREBlue hatte den besseren Score (53.0), verlor aber.
DEIN TEAM
GEGNER
110 VON 485 MATCHES